Make Forum
login join
Loading
7895 views

Tutorijal o strategiji igranja CS-a

Page 1
1–2
novice - member
15 posts

Tutorijal o strategiji igranja CS-a i o njemu uopsteno.1.Poznavanje vaseg oruzjaPoznavanje vaseg oruzja,njegovu snagu,preciznost,slabosti,i nesto vaznije koliko municije ima...Uvijek trebate koristiti pravo oruzje za pravo vrijeme.Naprimjer,nemojte ici AWP-om u napad.A ako imate AWP,prebacite na pistolj i tada mozete ici(mada je mala sansa da cete dobiti dvoboj).Budite sigurni da vamje pistolj uvijek napunjen,ako vam slucajno zatreba .Jedna od velikih greski kod pocetnika je kad krenu pucati, drze klik i pucaj rafal,sto jevelika greska.Drzanjem klika kod rafalnih oruzja,smanjice njegovu preciznost.Najbolje je pucati metak po metak,2 po 2 i 3 po 3.Drzanjem klika pogodice sve sem svoje mete .2.Uvijek ostanite uz svoje igraceNemojte ici sami i izigravati Chucka Norrisa(pobijedio mrak).Ostanite sa svojima i igrajte timski da bipobijedili neprijatelja i ostali zivi.Razmisljajte takticki.Npr ciscenje kuce.Zar ne bi bilo lakseda su s vama 3 igraca da vam cuvaju ledja.Najbolje da koristite TS ili ventrilo radi komunikacije.Treba da imate dobar mic.3.Koristenje RadaraRadar se najmanje koristi.A trebao bi najviseRadar je veoma potreban i nema opravdanja za frendly fire ili cak i ubistva.Sada cu vam reci sta trebate zapamtiti:-Crvena tacka na radaru predstavlja VIP-a(vide ga samo CTovi na AS_mapama,a nosioce bombi vide samo terori.-trougao na dole (\/) predstavlja tvoje igrace ali su na spratu nize.-trougao na gore (/\) predstavlja tvoje igrace ali su na spratu vise.-zuta mrlja predstavlja tvog igraca koji koristi radio (K)4.KomunicirajteAko zelite igrati po klanovima moracete igrati timski i misliti timski.Da bi koristili strategije i taktike,morate komunicirati.Bindajte komande da bi lakse komunicirali(bind f4 say "Ja na B"...A mozete i pricatiradi jos bolje komunikacije.5.Koristite prekrivenostSkrivanje je veoma vazno.Zapamtite bilo kakva buka vas moze otkriti(repetiranje,hodanje,pucanje,itd).Walkajte(hodajte)da vas neprijatelj ne bi cuo.Koristite m4 ili usp sa prigusivacemKoristite "tiha" oruzja da ne bi odali vasu lokaciju.Ako ste terror to je jos bolje;ct nece ocekivatiterora sa prigusenim m4.Lakse cete ubiti protivnika a necete odati svoju lokaciju.Step SilentHodajte uz zidove da bi ubrzali svoj hod ali i smanjili buku hodaPenjanje uz ljestveCucnite da se ne bi culo kako se penjete uz ljestve.Takodje mozete ici uza zid i normalno se penjati,i smanjicete buku!Mozete se stekati ali opet biti u napadu.Vjezbajte "vrebanje" neprijatelja preko radara,slusanje hoda,i sve to dok ste u steku.Tada izlecete i dolazite do laganog killa.Najbolje da se stekate u mraku u cosku(assault).Nije lose se stekati ako imate malo helta.Probajte ovoi vidjecete koliko ce igraca "proletiti" kraj vas i opet dolazite do laganog killa.6.Poznavanje lokacijeTrebate znati gdje ste,gdje vasa ekipa i gdje ce neprijatelj biti.Uvijek provjerite koliko je jos igracaprotivnika ostalo zivo.Plus ako je vas igrac koji je isao sa vama poginuo,tada znate da je protivnik blizu.Sutite i budite spremni.Ako protivnik zna vasu lokaciju,trebate bjezati od tog mjesta.Ako vas je vec vidioili ako je kasno za bjezanje,vrijeme je za pucanje^^.Pucajte onako kako sam napisao gore.Radite Strejf i cik-cak hodanje - pucanje da bi zbunili neprijatelja i ubili ga.Radite to brzo jer ako dodje njegova pomocmogli bi vas ubiti.Skacite gore dole,da bi izbjegli metak u glavu.Navucite ne prijatelja u zasjedu.Vratite se kod svojih i kada neprijatelj naidje,ubite ga.Ovo je dobroako imate malo energije.Pucanje pa stekanje: Ispucajte par metaka na protivnike ,i vratite se u zaklon.Dok protivnik vas trazi,opetispucajte par metaka na njega.Ovo je sjajna tehnika koju koriste mnogo igraci .Neprijatelj je zbunjen,ne zna gdje ste,ali vi znate gdje je on.I kad ga ubijete,osjecace se veoma glupo.
Idemo dalje ….Prije nego što dignete mapu ili udjete na neki server da igrate poskidaćemo osnovne stvari za bolje igranje counter strike-a !RefreshLock - Program sluzi da vam poveca Refresh rate vaseg monitora dok igrate cs ! Što znači da ko koristi RefreshLock može primjetiti kako je slika mnogo čistija I ljepša dok igrate . Dosta vam je lakše uočiti pojedine dijelove mape , neprijatelje , itd. Itd.Samo kliknete na njega dva puta I biće prikazan gdje vam se nalazi anti virus ,sat ..i idete desni klik pa enabled.download Refresh Lock ! www.softpedia.com/get/Tweak/Video-Tweak/RefreshLock.shtmlMouse Fix - je registry fajl pomoću kojeg se neutrališe ubrzanje nišana kod naglih pokreta.Mouse fix download !Instalira se tako što će te pokrenuti registry fajl koji skinete i kliknuti na Yes pa OK. Ako želite kasnije da ukinete mouse fix skinetemouse fix remove 1.0 www.brothersoft.com/games/mouse-fix-remove.htmlGame Booster – Povećava malo fps ! Možete ga skinuti ovdje ! www.iobit.com/gamebooster.htmlKad ga instalirate samo ga pokrenete sa desktopa I idete switch to gaming mode !Sledeci prozor sto vam se otvori idete check all I idete desno close them I kasnije kad zelite da vratite sve te programe sto ste pozatvarali otvorite game booster I idete back to normal mode !ReForce - Program za zaključavanje osvježavanja monitora. A must-have za svakog ozbiljnijeg igrača sa katodnim monitorom. Napomena : možete oštetiti LCD monitore sa ovim, ne pokušavajte !download www.gamers.ba/download/3/Imate jos :CFG configurator > program za pravljenje cfg-a . download www.megaupload.com/?d=VHKKKVHYSStrat-Setup-v410 > Imate klan I dosta vam preko ts-a/venta objašnjavati taktike ?Ovo je program za vas ! Vrlo je lagan za koristiti I veoma je dobar za pravljenje taktika ! download www.megaupload.com/?d=9JCJ8EJUProgrami za komunikaciju dok igrate katera :-Teamspeak 2download ftp://ftp.freenet.de/pub/4players/teamspeak.org/releases/ts2_client_rc2_2032.exe-Teamspeak3 download www.teamspeak.com/?page=downloads-Ventrilo download ! www.ventrilo.com/download.phpSkidanje botova sa neta – instalacija – pokretanje botova u mapi .download ZBOTPRO 1.0.0 www.brothersoft.com/games/zbotpro.htmlDa možete otvoriti taj folder sa botovima morate da imate na računaru instaliran winrar !Kada skinete botove raspakujete file i iz foldera ZBOT\cstrike sve te fajlove kopirate i prebacite u igricu (Valve\cstrike) paste u toku prebacivanja samo kliknite na yes to all !Igrica sad posjeduje botove !Ako zelite da igrate protiv nekog pro team-a (custompro,dignitas edition,eSTRO edition,fnatic edition,MYM edition,SK edition ) kopirate iz njihovog foldera naprimjer od fnatica otvorite folder i ova 3 fajla prebacite u \Valve\cstrike ! Kad ste sve to obavili vrijeme je da pokrenete igricu !Kada ste usli u igricu imate :-Novi LAN Server > Dižete sebi mapu i možete igrati na lanu protiv botova ili neke osobe.Tu imate podešavanja od imena servera, koliko želite da server može primiti igrača ,možete staviti pw na server i mnoga druga podešavaja .-Online Serveri > služi za igranje kantera preko interneta . Imate servere sve sto trebate uraditi jeste da dodate neki server ako već nema I da kliknete na njega I igrate .Naravno morate prvo pogledati da li ima mjesta na serveru .-Opcije > Tu štimate svoje kontrole ! Brzinu miša , veličinu nišana,boju nišana,ime , rezoluciju , jačinu zvuka u igrici I mnoge druge stvari .-Izadji > Izlazak iz igrice.Za početak idemo na lan tj idete pod Novi LAN Server ! Izaberete mapu i onda START ! Kada je mapa dignuta izaberete timove CT ili TERROR ! Kucate bot_add_ct (ako želite botove u ct -teamu )ili bot_add_t (u teroristickom team-u) , zatim bot_difficulty 1-2-3-4 zavisi koju jačinu želite i mozete krenuti sa igrom stavite sebi kojeg bota i njima i pucajte se za pocetak !I jos mnoge druge stvari ali I ovo vam je previše !Sad da pišem još milon drugih stvari oko kantera reće neko copy/paste ili kao I za ovo što će biti to zna svako .Pa svake godine dodje barem 100 novih gameraOstale tutove oko cs-a imate na google-u , kao I drugim cs sajtovima .posto se vecina gamera uvek bori sa opremom koja im mozda i ne odgovara, ali je "cool" ili je koristi neki pro gamer. A naravno svako ima zelju da napreduje, i vecina misli da je to pravi nacin (davanja nekih velikih svota novaca na neki novi ultra/mega/giga cool mis)Stvarnost i nije mozda takva kakvom se cini. Ovaj review je strogo samo licni stav.Za pocetak da vam pojasnim par stvari koje vam mozda ne budu jasne. Brzina savrsene kontrole je maksimalna brzina kojim mozete da pomjerite misa a da vam se ne javi takozvana "negativna akceleracija" tj, pojava kada se kursor ne pomjera brze od brzine savrsene kontrole bez obzira koliko ga vi brze pomjerali. Brzina pri kojoj prestaje da prati vasu kretnju je ona na kojoj pocinje da se "blesira", tj kursor (nisan) vam jednostavno samo odleti gore ili u ugao ekrana.Sledece pitanje koje ce vam vjerovatno pasti na pamet je "Koliko je dovoljno?".Odgovor je vjerovatno dosta jednostavan. Za igrace koji igraju sa dosta velikom osjetljivoscu misa, sve iznad 1m/s je sasvim dovoljno, posto oni obicno nemaju neku potrebu da pomjeraju misa brzo. Za igrace koji igraju sa malom osjetljivoscu postoji problem, posto obicno moraju da naprave pokret od nekih 30-40 cm da bi izveli okret od 180 stepeni. Zato njima ne bi preporucio nista sto ima savrsenu kontrolu ispod 1.5 m/s (idealno oko 2m/s).Opticki misevi:Vjerovatno vam je vecina stvar vec poznata, tako da cu u uvodu da naglasim samo jednu cinjenicu, cini se (kako navodi steelseries) da logitech i razer misevi dolaze sa ugradjenim "predvidjivacem i korektorom kretnji" u prevodu na normalni jezik, logitechovi i razerovi misevi olaksavaju pravolinijske pokrete, pokusajte u paintu da povucete ravnu liniju olovkom sa mx518 i sa intelli 3.0 primjetit cete da je to sa intelli-em prakticno neizvodljivo. Sta sada to znaci prosjecnom korisniku ? Svakome ko taj mis koristi za rad u nekom od programa za obradu slika, ili bilo cemu sto zahteva precizne pokrete to ce da bude velika prednost, ali uredu to nas ne zanima, sta ce da kazu gameri? E tu sada pocinju da se lome koplja, vecini ce ta stvar da bude korisna, ali ako vise vjerujete svojim kretnjama nego nekoj tamo tehnologiji zapitat cete se. Za pocetak zelio bi da vam predstavim 3 misa koja nemaju tu opciju, i mozda se zato vecini casual gamera ne svidjaju, ali ih koristi veliki postotatak pro-gamera.Dobrodosli u svijet Microsofta:Intelli wheel mouse optical (aka 1.0)Kao i obicno krecom od najjeftinijeg misa, cija cijena ne prelazi nekih 15ak eura, jednostavan osnovni model sa 400dpi i samo 2 dugmeta + wheel. Mis koji je dosta popularan medju quakerima zbog toga sto je dosta lagan, ima zadovoljavajuce performanse, a ako vas "proda" nije ga problem zamjeniti novim. Smiley Dolazi u dvije boje crna/bijela. Savrsena kontrola zavrsava na brzini od 1m/s (40''/s) a brzina na kojoj on prestaje da prati kretnju iznosi 2.1m/s (83''/s). Sto je sasvim dovoljno za udobno igranje vecine igara. Probleme mozda mogu da osjete igraci sa extremno malom in game osjetljivoscu misa, za sve ostale kojima se svidi je sasvim solidan izbor, zbog male cijene a stvarno dobrih performansi moze se koristiti i za igraone. Sa obzirom na dosta tradicionalan oblik mogu ga koristiti i osobe sa manjim sakama, kao i one sa velikim. Zbog simetricnog oblika pogodan je i za ljevake (sto moze da bude dosta bitno). Ukoliko zelite da mu jos popravite performanse, iskoristite ovaj programsweetlow.at.tut.by/download/hidusbf.zip i "overclockujete" usb port sa deffault-nih 125hz na 1000hz i time dobijte jos malo na perfomansama (brzina savrsene kontrole raste na 1.55m/s). Najveci minus, skrol koji nakon odredjenog vremena posasavi. Kao i ostali microsoft misevi idealan za igrace sa vecom osjetljivoscu misa.Konacna ocjena: 3/5Intelli mouse optical 1.1aSledeci na listi je njegov stariji brat, intelli 1.1. Mis izgledom dosta podsjeca na prosli, ali posjeduje jos 2 dugmeta sa strane, a oblik mu je neznatno izmjenjen. Jedina prednost ovoga misa u odnosu na prethodnika su u stvari ta 2 dugmeta, posjeduje potpunu isti opticki senzor, pogodan je i za ljevake, ali iz licnoga iskustva mogu da kazem da ima jednu "manu", naime pri duzem koriscenju pocinje da mi se znoji dlan, SE verzija nema tu manu i zbog toga je jedan od najcijenjenijih miseva ikada (cijene na e-bay dostizu i 100$). Intelli 1.1 je dobar izbor za sve kojima su potrebna ta 2 extra dugmeta, i ukoliko je moguce imaju manju saku, ili koriste neki drugaciji stil drzanja misa, ja sam navikao da korijen sake oslonim o kraj stola i mis pomjeram samo iz zgloba. Znojenje moze da bude problem, ali uvek vam ostaje opcija da ili nadjete SE verziju ili da jednostavno ogulite dio gornjeg sloja, i izravnate tu hrapavu teksturu. Takodje dolazi u iste dvije boje + siva (SE verzija) kao i neki LE koji su rucno farbani. Ovo je jedan od miseva sa kojim nemozete da pogrijesite cijena mu nije puno veca od 1.0 verzije, ali i nema previse razlika. Posjeduje isti problem sa skrolom kao i prethodnik. Kao i ostali microsoft misevi idealan za igrace sa vecom osjetljivoscu misa.Konacna ocjena: 3.5/5 (4/5 za SE verziju)Intelli mouse explorer 3.0 (new black version)Proslo je vise od 5 godina od kada su poslednji sivi misevi napustili fabrike Microsofta, ali 5 godina nakon, i milionamailova u kojima se trazio povratak kralja, isti se vratio, Ovoga puta u malo elegantnijoj crnoj boji, ali kada zavirimo u srce, i dalje znamo da je to dobri stari 3.0. Sta reci za mis koji je i 5 godina nakon obustavljanja proizvodnje bio ubjedljivo najpopularnije real life oruzije cyber Terorista. On je jedna od stvari zbog koje volimo microsoft, i on je moj Smiley moj prekrasni Cheesy.Vjerovatno mis koji sam najduze koristio, i kojem sam se uvek vracao. Oblik je gotovo savrsen (za mene ofc) ergonomski, pravljan samo za desnjake. Posjeduje 2 tastera sa strane. Problem sa skrolom je rijesen djelomicno, posto isti ponovo otkaze ali nakon dosta duzeg vremenskog perioda. Potpuno je jednak prijasnjoj verziji, nema nekih high-tech gluposti ali radi sjajan posao. Iako ima samo 400dpi spada u vrh danasnje ponude, a i cijenom ne odstupa previse od ostatka konkurencije. Iako je jeftiniji od glavnih oruzija logitecha i razer-a ne mozemo da kazemo da je cijena od ~35eura mala, cak sto vise, ali ovo je mis koji vrijedi svakog eura. Napustena je hrapava tekstura koju imaju prosla 2 modela, i koristena je dosta ruci ugodnija ravna, a donji dio kao i okolina skrola je presvucena nekim gumenim materijalom. Mis je definitivni best buy za svakoga gamera, i jednostavno mu se nema sta prigovoriti. Kao i ostali microsoft misevi idealan za igrace sa vecom osjetljivoscu misa.Konacna ocjena: 4.5/5E sada je doslo vrijeme da se oprostimo od miseva koji rade ono sto im mi naredimo, prelazimo u novo doba, novu eru ako tako hocete. Eru miseva koji nam ispravljaju nedostatke.Nekima se mozda ovo nece svidjeti, ali taj feature se ne svidja meni :/Mis predpostavlja vase kretnje, ispravlja nedostatke, ali vas zbog toga i kosta preciznosti. Najveci problem, ta opcija se ne moze iskljuciti :/Logitechmx300/G1Logitechovi najjednostavniji modeli, misevi koji su cijenom u rangu sa intelli 3.0 i pruzaju dosta, ali da li je to dovoljno? Stariji model mx300 ima staru teksturu koja najvise podsjeca na mx500, dok novi g1 slijedi trend novijih modela mx510/518. Licno mi se vise svidjala tekstura na mx300, posto se nije toliko vidjela prljavstina koje se nakupi nakon duzeg igranja, plus sto je mis nekako ljepse lezao u ruci. Oba modela imaju 2 tastera + scrool i taster koji je na mx300 sluzio za promjenu aktivnog prozora (ne sjecam se za sta je sluzio na g1). mx300 bez drivera ima 400 dpi ali nudi zadivljujuce rezultate, cak i bolje od g1. Naime mx300 prikljucen na overclockovani usb port daje iste vrijednosti savrsene kontrole i brzinje na kojima prestaje da prati krenje od zadivljucih 3.91m/s. Ok gameri mozda imaju bolesne reflekse, ali nadjite mi nekoga ko moze da napravi tako brz pokret.G1 pruza dosta losije performanse, brzina savrsene kontrole iznosi 1.68m/s a brzina na kojoj prestaje da prati kretnje je 3.3 m/s, tako da stari logitechov senzor daje bolje rezultate od novoga, iako g1 ima bez drivera 800dpi naspam 400 kod mx300. Kao i svi clanovi mx serije, nemaju neke ozbiljnije mane, sto ce vam biti jasno priliko prvog kontakta sa istim. Preporucio bi ga svima koji imaju malu saku, ali i onima koji vole da mogu da kontrolisu mis samo sa 2 prsta. Sa cijenom od nekih 30eura zasigurno je dobar izbor. Idealan za sviju, cak i igraci sa ekstremno malom osjetljivoscu nece imati probleme (mx300), dok g1 ne bi preporucio igracima sa ekstremno malom osjetljivoscu misa.Konacna ocjena mx300 4/5Konacna ocjena g1 3.5/5mx500Mis koji je donio logitechu lavovski dio trzista miseva, ocekuje se da mu uskoro podignu spomenik u Finskoj Smiley ako ih ne budu tuzili zbog kradje dizajna (naravno govorim o roccat kone-u). Ok, dosta sale, legendarna preciznost, do skoro ne prevazidjene performanse, za mene bolji od naslednika (510,518) iz istog razloga kao kod mx300 vs g1 .... jednostavno nervira me ona glatka povrsina. 5 tastera + scrool (koji ne blesavi), teg koji je moguce ukloniti i doskora neprevazidjen senzor i dalje su vise nego dovoljan razlog da ga prisvojite, ali problem je u tome sto se vise ne proizvodi, ali tu je poslednji izdanak logitechove opticke porodice mx518. Ergonimski dizajniran, i po onome sto sam ja imao priliku da vidim/cujem/saznam vise odgovara ljudima sa vecim sakama. Ergonomski oblikovan za desnjake, a to mu je i najozbiljnija mana. Cim pomislim na logitech sjetim se jednog mx500 koji je i nakon 3 godine lupanja od pod/zid/sve ostalo, radio bez problema na kraju je nervozni vlasnik odlucio da postoji samo jedan nacin da ga "unisti" otkinuo mu je lijevi i desni taster ... ali sto je najgore ... sve ostalo i danas radi Smiley (dobro posluzio je za dijelove). Posjeduje isti opticki senzor kao i mx300. Savrsen za sviju SmileyKonacna ocjena: 4.5/5mx510/mx518Jedine razlike kod ova 2 misa su u senzoru, zato sam odlucio da ih stavim u isti "kos" Cheesy.Oblik potpuno jednak kao i kod mx500 (sjecate se koristenja dijelova Smiley)), sve je potpuno jednako...... mx510 posjeduje isti senzor kao i mx500, dok mx518 koristi poslednju verziju logitechovog optickog senzora koji ima 1600dpi, daje savrsen odziv do brzine od 2m/s a prestaje da prati kretnje tek na nekih 4.5m/s, sto je sasvim dovoljno za 90% gamera. Mx518 je dosta laksi od prethodnika, ali i dalje je dosta tezi od konkurencije. Ovo je mis za svakoga ko ne zeli da razmislja da li ce mu nesto otkazati, sve na njemu odaje utisak dugotrajnosti (sem logoa koji izblijedi dosta brzo). Sve sto je napisano za mx500 a ne tice se senzora i teksture vazi i ovde, cijena je dosta visa od pre opisanih modela i krece se negde oko 50eura. Sasvim solidan izbor cak i za igrace sa ekstremno malim osjetljivostima misa.Konacna ocjena: 4/5 (vazi za oba misa)Za kraj sam ostavio nesto potpuno drugacije, kompaniju koja svoje proizvode prodaje pod sloganom "za gamere, od gamera", i sto je jako zanimljivo svojim misevima daje nazive po zmijama otrovnicama. Naravno vecini je jasno da se govori o Razeru. Razer je inace kompanija poznata po tome da je prva pocela da pravi i prodaje miseve namjenjene gamerima, Razer boomslang je u trenutku kada se pojavio bio prava mala revolucija, koja je datu kompaniju izdigla iz sivila prosjecnosti i svrstala je u sam vrh trzista gaming dodataka uz Microsoft i Logitech. Jedna od stvari koju su doneli sa svojim prvim optickim modelom, i zasada je unikatna na trzistu, su led diode unutar miseva, koje im na prvi pogled daju fantastican izgled, sta se krije unutar najcool miseva na svijetu saznat cete u nastavku teksta.Razer diamondbackMis u koji se zaljubite na prvi pogled, kada je prvi puta najavaljen obecao sam samome sebi da cu ga jednoga dana imati. Srecom po mene malo nakon toga sam ga i dobio (ESWC05). Mis koji je jednostavno napravljen da privlaci poglede, sa 3 razlicite verzije (boje) u kojima je dostupan zelena/crvena/plava i izgledom kao da je ispao iz nekog sf filma jednostavno je neodoljiv. Tek nakon nekog vremena pocnete da razmisljate da li je ustvari vrijedeo para. Diamondback je potpuno simetrican, nudi nam 6 dugmica + skrol (2 standardna i po 2 sa svake strane) ali i dosta cudan oblik, na koji ce vam trebati dosta vremena da se priviknete bez obzira koji ste ne-razer mis koristili pre njega. Stvar je u tome sto se vecina miseva siri pri dnu, dok je kod diamondbacka potpuna suprotnost, mis je siri pri vrhu nego na dnu. To je stvar koja vecinu ljudi odbija od Razerovih miseva (do pojave deathaddera). Da stvar bude jos gora pobrinuli su se bocni tasteri, koje je puno jednostavnijeslucajno pritisnuti nego to uraditi sa nekom namerom. Da mi ne bi skakali po glavi, preskocit cemo mane i preci na pozitivne stvari Smiley. Razer diamondback posjeduje jedan od najboljih optickih senzora na trzistu, koji omogucava savrsenu kontrolu do brzine od 1.78m/s i otkazuje tek pri brzini pokreta vecoj od 4.5m/s sto je u svakom slucaju dovoljno svakome. Oblikom dosta podjseca na staru logitechovu pilot seriju miseva, ali za razliku od njih ima tastere enormne velicine presvucene gumom za bolji "grip". Najveci problem koji se provlaci kroz sve razer miseve koje sam imao prilike da koristim je kabal koji je dosta lako lomljiv, i dosta brzo otkaze. A vas ljubimac ne izgleda isto nekon sto mu unistite pola "repa"Sad. U cijenovnom rangu sa mx518, ali pruza dosta manje od istog uz vise problema, realno mislim da se ne islati kupovati ovaj model posto je mx518 ipak dugovjecniji a cijene su im tu negde. Prevelika cijena mu dosta snizava ocjenu. (svima kojima nije skup dodajte +1). Solidan izbor za sviju (ako izuzmete cijenu i musicavosti kabla)Konacna ocjena: 3/5Razer KraitNajjeftiniji razerov mis, ali ne bas bez aduta. Pravljen je za igrace rts-a, i razerovi inzinjeri se hvale sa mogucnosti 1200 klikova po minuti, sto bi bilo 20 po sekundi, pa vi vidite da li mozete nesto slicno;). Savrseno iste velicine kao i diamondback, ali bez prozirnih dijelova, i dugmadi sa strane, sto je cak i pozitivna stvar posto oni vise smetaju nego sto su korisni. Posjeduje malo losiji senzor od diamondbacka, i manje je agresivnog dizajna. Sa dosta manjom cijenom od starijeg brata namece se kao bolji izbor. Solidan izbor bez obzira na to na kolikoj osjetljivosti igrate.Konacna ocjena: 4/5Ovde je zasad kraj price o optickim misevima, a za kraj sam ostavio jedini laserski model koji sam probao, i shvatio da jos nije vrijeme za prelazak sa savrseno optimiziranih optickih senzora na musicave i svojeglave laserske. Ali svi smo mi ljudi i pravimo greske, ovo je vjerovatno najveca koju sam do sada napravio.Razer copperheadKao i diamondback dostupan u tri boje, ali bez prozirnih "ledja", ali sada je tu nova igrackica u vidu pulsirajuceg logoa razer-a. Mis je identicnih dimenzija kao i opticka braca, samo sto je nekako visi. Mislim da mi nikada nece biti jasno koji idiot je odlucivao o mjestima na kojima ce se postavljati bocni dugmici, 2 od 4 ce vam biti potpuno nedostupna (osim ako niste pauk) a druga 2 ce vam samo smetati, posto je nekom pametnjakovicu palo na pamet da ih spusti nize nego sto su bili na diamondbacku, ali umjesto da naprave dobar potez , napravili su najvecu gresku prilikom dizajna ovog repatog ljubimca. Mozda je ovo mis koji ima 2000dpi-a i mozda ima cijenu za koju cete da kupite 2 kraita, ali ne vredi ni 10ti dio iste. Ovo je mis sa ubijedljivo najlosijim rezultatima na testu savrsene kontrole, koja prestaje na 0.83 m/s a mis potpuno prestaje da prati kretnje vec na 0.85m/s. Do sada ni na jednom misu nisam imao priliku da osjetim preskakanje, na copperheadu mi se to desilo odma prvi dan, prvo sam mislio da je u pitanju neki komadic plastike ili prasina koja se nakupila na misu/podlozi ali nakon sto sam ga probao na vise razlicitih podloga, shvatio sam da je problem u njemu a ne u podlogama. Laseri jednostavno jos nisu dovoljno optimizovani i za sada ih treba izbjegavati. Ne kazem da laserski misevi nemaju buducnost, samo zelim da ukazem da u datom trenutku nisu isplatljivi. Ne bi ga poklonio ni najvecem neprijatelju SmileyAko ga bas zelite imati, zaboravite na igranje na maloj osjetljivosti misa.Konacna ocjena 1/5Nadam se da cete naci nesto korisno, ako nista valjda ce vam se makar svidjeti pokusaj.PodlogeZa pocetak da spomenem da su se u zadnje vrijeme kao najveci i najjaci proizvodjac izdvojila jedna kompanija koja u svojoj ponudi ima podloge pravljene od svih materijala (metal, platno, plastika) i koja sponzorise veliki broj profesionalnih ekipa, naravno govorim o Steelseries-u. Ali to nije jedini od proizvodjaca koji su vrijedni spomena.Krecemo sa firmom koja je postala dosta popularna, najvise zbog toga sto su njihovi proizvodi lako dostupni u svim zemljama regiona.RazerRazer trenutno u ponudi ima 3 vrste podloga, od kojih su dvije platnene a jedna je od aluminijuma. Pa da krenemo sa “satarom”Razer exactmatJedna od najtrajnih podloga koju sam posjedovao, dolazi obicno u 2 “verzije” uz jednu dobijate platnenu torbicu za nosenje, a uz drugu dobijate odmoriste za zglob. Predstavlja prvi razerov izlet na trziste podloga, i nema joj se sta prigovoriti. Sa dimenzijama 265 x 330 x 2.5 mm nije jedna od najvecih podloga na trzistu, ali za vecinu igraca koji ne koriste male osjetljivosti misa. Podloga posjeduje 2 strane, hrapavu “control” i glatku “speed”.Control strana je namjenjena igracima sa manjim osjetljivostima misa, i jedini moguci minus jeste da dosta brzo “pojede” nozice misa, tako da ih morate mjenjati svakih 2-3 mjeseca. Posto ja igram na nekoj osrednjoj osjetljivosti misa, ova strana mi se vise dopadala. Speed strana je potpuno glatka i kao takva za mene potpuno neinteresantna, ali je uvek dobar dodatak. Cijenom od nekih 30ak eura ova podloga spada u skuplje, ali je srecom i kvalitet jednako visok. Ako zelite tvrdu podlogu, a jos pri tome igrate na vecoj osjetljivosti misa ovo je podloga za vas. Naravno uvek mozete da je iskoristite u diplomatske svrhe na nekom lanparty-u ili turniru. Izbjegavati koriscenje sa misevima koji imaju plasticne nozice (1.1, 3.0 stara verzija), naravno ako nemate neki skatez+dugotrajnost+2strane-velicinaKonacna ocjena: 8/10Razer Mantis speed/controlRazerov drugi adut je okrenut igracima sa manjom osjetljivocu misa, koji uz to preferiraju platnene podloge. 2 potpuno razlicite podloge, koje ustvari predstavljaju exactmatove strane. Razvijane u saradnji sa everglideom (koriscena je njihova fibertek tehnologija) i team Fnatic. Podlogu dobijete urolanu u plasticnu tubu koja nije pretjerano dugog vijeka ali posluzit ce da je u njoj nosite na turnire/lanparty-e bar neko vrijeme. Dimenzije su: 444 x 355 x 4.3mm sto je cine jednom od najvecih podloga koje mozete da kupite. Ovaj puta speed je pravljen za igrace sa vecom osjetljivoscu misa dok je control za one sa manjom osjetljivoscu misa. Sa cijenom od nekih 20ak eura pretstavljaju solidan izbor, ali ne i najbolji u konkurenciji platnenih podloga. Vise o fiberteku u nastavku.+velicina+2 ponudjene texture-platno .... nakon nekog vremena ne lici vise na sebe, boje izblijede ... ruzno izgleda-velicina ... koliko god ovo glupo zvucalo obicno na turnirima nema prostora za nesto ovoliko, posebno ako jos imate neki extremno mal’ sens .... namucit cete ostatak ekipeKonacna ocjena: 6/10 za speed (jednostavno u ovoj cjenovnoj kategoriji ima boljih)8/10 za control (jedina platnena podloga sa hrapavom texturom)Sto se razerovih proizvoda tice to je to, u skorije vrijeme se ocekuje novo razerovo aluminijsko cudoviste pod nazivom Razer Destructor. Vrijeme je za nekoliko proizvodjaca koji mozda u nasim krajevima nisu toliko zastupljeni, ali imaju sasvim solidnu ponudu.Qpad CTNesto sto se bas i ne srece tako cesto, nazalost . Najnoviji qpadov hibrid dolazi u 2 razlicite velicine i crnoj ili bijeloj boji kao i u 2 razlicite debljine 4mm i 1.5mm, sto daje totalno razlicit osjecaj prilikom igranja. Tanja verzija ima tvrdji kontakt (ne znam kako da objasnim imate osjecaj kao da igrate na platnom presvucenoj plasticnoj podlozi), dok je deblja verzija vise slicna standardnim platnenim podlogama. Velicine: 40.5x28.5cm i 33x25.5 cm ce svakome da daju izbor, jos kada dodamo da obe verzije dolaze u obe debljine, sreci nema kraja . Uz podlogu dobijate i skatez za logitechovu mx5xx seriju miseva. Nazalost ove podloge su u zemljama okruzenja dosta rijetke, i ukoliko se odlucite za neku od ponudjenih morat cete se malo pomuciti da bi je i nabavili. Najveci minus je to sto se na bijeloj podlozi jako vidi svaka prljavstina, znaci pazite da ne prospete nesto po istoj, podloga trpi prosipanje tekucina, ali ih morate sto prije obrisati ako ne zelite da vam ostane fleka Kod crne verzije taj problem nije toliko izrazen. Ne zaboravite morate je cistiti svak 2 sedmice (max) jednostavno je prebrisete vlaznim peskirom ili necim slicnim (ne smije ostati mokra, da ne bi izgubila oblik). Podloga se moze savijati ALI SAMO NA 1 STRANU. Ako to uradite na suprotnu stranu .... eto problema.... Preporucujem ga svima, posebno onima koji ne znaju sta im se vise svidja platno ili neki tvrdji materijal .... Posto uz podlogu dobijate skatez za mx5xx najbolji je izbor za sve koji koriste te miseve, ali za nekoliko eura dobijate skatez i za bilo koji drugi mis, tako da+veliki izbor velicina i debljina+hibrid+jednostavno imate osjecaj da mis krecete kroz vazduh....-nemaKonacna ocjena: 9/10Func Archetype 1030Kralj se vratio? ZIVIO KRALJ. Nakon dugo vremena jedan od prvih proizvodjaca koji je poceo da pravi podloge za gamere se vraca sa manje vise istim adutom koji je predstavio 1999. Dvostrana plasticna podloga, koja dolazi u simpaticnoj aluminijskoj kutiji koja ce odlicno da zastiti podlogu od svakih spoljasnjih uticaja na putu do turnira ili lanparty-a. Sa velicinom od 29.2cm x 24.1 cm je i dalje jedna od manjih podloga na trzistu, ali to se jedino moze nazvati nedostatkom. Koristim je vec skoro godinu dana i jos uvek je kao nova. Pored spomenute dugotrajnosti prednosti bi bile i dosta niska cijena kao i poznata func-ova predanost kupcima. Kada su se poceli pojavljivati prvi laserski misevi neke od starijih podloga su imale problema sa laserima, iduci dan na siteu je objavljeno da ce sve problematicne podloge biti zamjenjene bez ikakve nadoknade. Podloga posjeduje i drzac za kabal “cord clip” koji ce vam uvelike olaksati igranje ukoliko ne posjedujete bungee. U ponudi pored archetype-a postoji i f-series koji u stvari predstavlja samo jednu stranu (glatku ili hrapavu) archetype-a, a dosta su veci.+ 2 strane+ cijena+ dugotrajnost+ cord clip+ kutijica- velicinaKonacna ocjena 9/10 (ako vam smeta velicina archetype-a uzmite f-series)Everglide TitanEverglideov najnoviji izlet na trziste platnenih podloga (vecina starijih gamera se mozda sjeca everglide dkt mat-a, koji se bas i nije proslavio u zemljama okruzenja ali je uvek bio dosta koristen, posebno u US). Dostupna u 2 velicine: gaming mat 355x254x4mm i monster mat 444x355x4mm i jednom od 3 dizajna: standard black, DKT edition black i fnatic white/orange. Kod mene se nekim cudom (i spletom sretnih okolnosti) pojavio fnatic edition. Podloga dolazi zapakovana u metalnu tubu visine nekih 40ak cm. Ova podloga koristi everglide-ovu fibertek tehnologiju (kao i razerovi mantis-i) ali ne moze se reci da je slicna. Razvijana u suradnji sa Brianom “DKT” Flanderom i team fnaticom, fibertek tehnologija predstavlja minimalan otpor pri kretanju uz savrsen “tracking” i trenutno predstavlja jedinu pravu alternativu steelseries-ovoj qck seriji. Misljenja vecine gamera su podjeljena neki vise preferiraju qck heavy zbog debljine, ili mantis control zbog jedinstvene teksture i povrsine, ali za neke ovo ostaje “the krpa” Sama podloga je dosta nestandardna za platnene podloge, i materijal izgleda kao svila (presijava se na svjetlu ), ali i dalje je problematican kao i kod svih ostalih, naime ima jako kratak vijek trajanja (<6mjeseci). Ali cijenom, i velicinom ostaje jedan od najboljih izbora za sve igrace koji koriste male osjetljivosti misa, i imaju prostora na stolu za ovakvo cudoviste:)+ velicina+ fibertek+ pakovanje+ dizajn- i dalje je platnoKonacna ocjena: 8.5/10I za kraj kao i uvek ostaje najviseKompanija koja je postala leader na polju podloga za nase repate ljubimce, koja u ponudi ima sve i svasta .... Naravno dosli smo do zasigurno najpoznatijeg proizvodjaca podloga (od skora i ostalih gamerskih potrepstina)...STEELSERIESSteelpad Qck seriesPosto ih je previse da o svakome pisem posebno (a i nema razlike sem u velicini), evo ih na hrpi. Dolaze u 4 velicine:qck mini - 250 x 210mm (9,8 x 8,3in) - thickness 2mm (0,08in)qck - 320 x 270mm (12,6 x 10,6in) - thickness 2mm (0,08in)qck+ - 450 x 400mm (12,6 x 10,6in) - thickness 2mm (0,08in)qck heavy - 450 x 400mm (17,7 x 15,7in) - thickness 6mm (0,23in)Cijene im zavise od velicine i krecu se od nekih 7-8 eura za mini do 25-30 za heavy.Definitivno najbolje platnene podloge dostupne u zemljama regiona (mozda bi neko rekao da je Everglide Titan bolji, ali ga je malo teze pronaci)U ovoj hrpi svaki igrac koji voli platnene podloge ce da nadje nesto za sebe. Nekima ce debljina heavy-a savrseno sjesti, ali vecini je obicni qck sasvim dovoljan (cijenom od 10ak Eura, ostavlja konkurenciju daleko iza). Kratko i jasno savrsena platnena podloga.+ veliki izbor velicina+ “feel”+ cijena- cijena- platno ..... ima rok upotrebe nekih 6mjeseci ako ih ne paziteKonacna ocjena:qck: 9/10 (za vecinu sasvim dovoljna)qck+: 9/10 (mozda prevelika za neke)qck heavy: 8/10 (mozda prevelika, preskupa, tesko se naviknuti ako ste igrali na nekoj “tvrdoj” podlozi)Steelpad S&SZa kraj sam ostavio trenutno najkoristeniju, i najpopularniju plasticnu podlogu. Razvijena u suradnji sa SK gaming, steelseries (ili steelpad) S&S je trenutni vrh ponude plasticnih podloga. Dolazi u kartonskoj kutiji koja krije podlogu spakovanu u nekakvu platnenu torbicu, koja pored simpaticnog izgleda ima zadatak da sacuva vasu podlogu od spoljasnjih uticaja prilikom transporta, ili od svih stresova putovanja na neki lan party/turnir . Uz podlogu takodje dobijate i steelseries padsurfers (koji odgovaraju: 1.1a,3.0 i mx5xx seriji). Za razliku od vecine podloga koje koriste gumeni donji dio, na S&S se pojavljuju “kapljice” gume koje svoj posao sasvim solidno obavljaju. S&S predstavlja vjerovatno najbrzu podlogu na trzistu, i dosta puta ce vam se desiti da ako slucajno lagano zakacite mis dok se nalazi na njoj, isti jednostavno sklizene i spadne sa stola ili podloge. Za neke ce ovo da predstavlja obecanu zemlju, dok ce drugima da predstavlja problem, ako ne volite brze podloge za pocetak nemojte da stavljate prilozene padsurfere, a ako vam se ni to ne cini dovoljnim preskocite ovu podlogu. Sa dimenzijama od 320x270x2 mm ne predstavlja najvecu podlogu na trzistu, ali bi to vecini igraca trebalo biti dovoljno. Sa cijenom od nekih 30ak eura predstavlja dobar izbor za sve igrace koji su sigurni da ce da im odgovara plasticna hrapava podloga.+ velicina je savrsena+ napravljena je da traje+ torbica+ smooth feel- mozda cijenaKonacna ocjena: 9/10Steelseries 5L by =XII= RipperCroO podlogama za najdraže kućne ljubimce svih gejmera (čitaj miševe) jako rijetko pišemo, no svaki pravi igrač zna da je podloga itekako važna za igranje. Korištenje miša na jeftinoj podlozi koje se često dijele uz nova računala i korištenje miša na skupljoj podlozi koja je dizajnirana za maksimalne performanse pri igranju su dva vrlo različita iskustva. Na test nam je stigla jedna takva luksuzna podloga koju proizvodi firma SteelSeries, a naziv joj je Steelpad 5L.SteelSeries se bavi proizvodnjom gejmerske opreme u suradnji s profesionalim gejmerima iz Europe, Azije i Sjeverne Amerike. Firma trenutno ima urede otvorene u Kaliforniji i Tajvanu.SteelPad 5L, podloga koju imamo na testu, zapakirana je u tvrdi plastični omot koji se relativno lako skida i na kojem se nalaze podaci o podlozi na više jezika (ne i na hrvatskom). Prvo po čemu se SteelPad razlikuje od uobičajenih podloga za miševe je njena veličina. Naime, podloga mjeri 380 x 280 mm što je zaista puno i ako imate mali radni stol ovo bi vam moglo predstavljati problem. Nama se čini da su dimenzije ipak malo prevelike jer se nikad nismo našli u poziciji da trebamo toliko manevarskog prostora pri igranju. S druge strane, činjenica je da mi nismo "profi" gejmeri kojima je toliko velika površina možda nužna za izvođenje nekih trikova.Dakako, SteelPad 5L nije specifičan samo zbog svoje veličine. Podloga je izrađena od 5 različitih slojeva. Prvi sloj (ako krenemo odozdo) čine gumeni komadići naljepljeni na čvrstu plastičnu masu koja ujedno čini drugi sloj podloge. Čvrsta plastika osigurava održavanje oblika podloge dok su gumeni komadići tu da spriječe klizanje podloge po radnoj površini. Na plastičnu masu naljepljen je treći sloj - spužvasta guma koja smanjuje pritisak na zglob koji se pri radu naslanja na samu podlogu. Četvrti sloj, povrh spužvaste gume, je napravljen od čvrste i izdržljive tkanine koja osigurava lagano klizanje miša. Na kraju dolazimo i do plastičnog filca koji je pošprican po tkanini kako bi se ista zaštitila od habanja.Tvrda plastična podloga prošarana je gumom koja fiksira SteelPad 5L tijekom radaKako se SteelPad 5L ponaša u praksi? Zbog velikih gabarita vjerojatno ćete morati malo pospremiti radni stol kako podlogu uopće mogli koristiti. Komadići gume na poleđini podloge odrađuju svoj posao kako treba pa je podloga praktički "zacementirana" tamo gdje ste je postavili. Premda su podloge s tkaninom sporije od onih plastičnih, zbog plastičnog filca na SteelPad 5L to nije slučaj. Naravno, brzina nije jednaka, no usporenje nije takvo da bi mu pridavali posebnu pažnju. S druge strane, zbog korištenja tkanine i spužvaste gume, SteelPad 5L puno je ugodnija za duže korištenje od tvrde plastične podloge. Na podlozi smo isprobali Logitech MX518 i Logitech G5, dakle klasični optički i laserski miš. Niti s jednim nismo naišli na probleme pri detekciji pokreta što je bilo i očekivano. Cijena SteelPad 5L podloge je oko 270 kuna što je relativno mnogo, no ako uz računalo provodite nekoliko sati dnevno i trebate podlogu koja će biti savršen par gejmerskom mišu, SteelPad 5L je jako dobar izbor.To je za sada toU generalu uz plasticne podloge treba izbjegavati starije laserske serije miseva (g3,g5 do 2007 editiona, kao i razer copperhead), iz prostog razloga sto se na ovim podlogama lakse postizu vece brzine kretanja. Takodje uvek treba imati na umu da su padsurferi (skatezi, nozice kako vam se vise svidja) jako bitna stvar, i da ako su vam nozice na misu istrosene nece vam pomoci nikakva podloga. Microsoft 1.1 i staru seriju 3.0 treba izbjegavati ukoliko nemate skatez za iste.Uz platnene podloge mozete da koristite sve miseve, ali morate da zapamtite da iste imaju dosta kraci vijek trajanja od tvrdih podloga, te da cete ih morati mjenjati svakih ~6mjeseci (ustvari ovo vise zavisi od vaseg stila igranja i cinjenice koliko ustvati vremena provodite igrajuci). kad ste već sve ovo pročitali  svaka vam čas  Šala na stranu(nije na odmet i ovo znat)Što bi se reklo:KO ZNA ZAŠTO JE TO DOBRO 
Potrebni alati za pravljenje mapa su:- VALVE HAMER EDITOR V3.4 (3D Program za crtanje mapa)- Wally v1.55B (program za manipulisanje arhivama tekstura)- Zoner's Halflife Tools v2.5.3 (Skup kompajlerskih alata, nepotrebno uctati, samo instalirajte)- BSPView v1.00 (program kojim se interaktivno mozete kretati kroz mape bez dizanja CS-a)SETUP/PODESAVANJAPrvo e instalirajte VALVE HAMER EDITOR, pa instalirajte Zoner's Halflife Tools 2.5.3. recimo u direktorijum gde je i Valve Hammer Editor\Otvorite VALVE HAMER EDITOR i idite na Tools->Options->Game Configurations.Podesite opcije da izgledaju ovako (sliku 1), C:/Sierra/Half-Life. FGD File cete naci u VALVE HAMER EDITOR\fgd\ direktorijumu.Zatim kliknite na Build Programs. Dobice te prozor koji izgleda ovako...Ovde se radi o postavkama Zoner's kompajlera koje ste predhodno instalirali. I vas prozor bi trebao izgledati poput ovoga,naravno i ostale putanje razlikovati ako ste Zoner's instalirali na mjesto drukcije od ovog.Kad smo kod kompajlera dobro je da znate da pored Zoner's-a postoji i nekih drugih, medjuti jedino on moze koristiti VALVE HAMER EDITOR Interface, a to pojednostavljuje stvar.Ostalo je da navedete Teksture koje cete koristiti u izradi mape.Kliknite na dugme AddWAD i dodajte wadove koje zelite koristiti. WAD je u stvari arhiva tekstura . Za vasu informaciju radi se o WAD3 (WAD2/1 - QII/I). Obavezno je koristiti standarne WAD-ove a to su cstrike.wad, decals.wad, halflife.wad.OKRUZENJEVALVE HAMER EDITOR ima 4 pogleda: top (x/y), front (y/z), side (x/z) i kamera.Sa leve strane nalazi se Toolbarsa desne Texture group i Categories.Kada radite u 3d sve sto nacrtate mora imati 3 dimenzije: sirinu, visinu i dubinu (xyz).Svaki kompleksniji objekat sastoji se od jednog ili vise manjih poligona (povrsina) kojeg opet definisu najmanje 3 tacke (trougao).Svaki pogled (view) od ova 3 u kojima crtamo je 2D pogled pa odatle npr. top (x,y).Kamera pogled je naravno 3D.Ako zelite da nacrtate nesto sto ce izgledati kao 2D, jednostavno jednu od ovih dimenzija smanjite na minimum.Alatke koje sluze za rad sa programom:Selection (Shift+S) - Selektuje objekat kojim zelite manipulisati (ili vise njih drzeci Ctrl)Magnifu (Shift+G) - Zoom (priblizavanje) na 2D pogledima. Levi klik zoom-in, desni zoom-out.Camera (Shift+C) - Omogucava vam da se krecete u "camera pogledu" u svim pravcima (gore, dole, levo desno + strafe), drzeci levi,desni ili obadva dugmeta na misu, sto u mnogome olaksava stvar.Entity (Shift+E) - Omogucava vam da postavite "point-based" entitete na mapu. To su oni entiteti koji postoje samo kao tacke i nije ih moguce editovati kao brush - objekat (svetla, mesta pojavljivanja CT-T itd). Postavite entity u 2D pogledima, desni kilik na njega "create object", zatim properties i na class odredite sta ce biti njegova funkcija.Block (Shift+B ) - Osnovni alat za crtanje. Jednostavno kliknite na njega, povucite u jednom od pogleda, te desnim klikom pritisnite "create objecti" Kakav cete objekat nacrtati zavisi od postavki u "Categories", pa prethodno definisite ove opcije.Textute Application (Shift+B ) - Ovaj alat vam omogucava da lepite teksturu na samo jednu ili vise povrsina koje cine brush (objekat). Pomocu njega tokodje mozete manipulisati teksturama koje su vec aplicirane na brush.Apply Current Texture (Shift+T) - Aplicira izabranu teksturu (u teksture group) na oznaceni brush.Apply Decal (Shift+D) - Aplicira 8 bitnu 256 gray teksturu preko povrsine druge, sto cinite u kamera pogledu. Na isti nacin radi i spray-logo u samoj igri, gdje takodje lepite svoju teksutu (logo) preko druge (npr. kad se potpisete na zid). Decal tekstue nacicete u cstrike.wad-u, ili ih sami napravite.Clip (Shift+X) - Dozvoljava vam da presecete oznaceni brush.Vertex Manipulation (Shift+V) - Daje vam kompletnu kontrolu nad povrsinama koja cini brush. Pomeranjem njegovih krajnjih tacaka (vertex-a) mozete menjati oblik, velicinu povrsine (poligona) sto naravno direktno utice na izgled samo brush-a. Gotovo neophodan alat za crtanje nepravilnih objekata.Path (Shift+P) - Sluzi za kreiranje putanja za "trains" i cudovista. Takodje dozvoljava pravljenje dinamickih na kojima mozete dodati ili obrisati tacku.Texture groupTexture group mozete smatrati mini-browserom u kojem ce biti prikazane sve teksture iz wad-ovakoje ste naveli u Tools -> Options -> Textures.Ako hocete zalepiti teksturu na brush, oznacite ga, izaberite teksturu,pa pritisnite Apply Current Texture (Shift+T).Categories - ObjectsOd ovih postavki direktno zavisi kakav cete objekat dobiti koristeci alat Block tool (Shift+B ).Na slici mozete videti i prefab dugme.Prefab (orginalni) mozete insertovati, ili napraviti svoj.Prefab-e mozete naci i na internetu.MODELIRANJE U HAMMERUZadatak:Uđite u Hammer i kao prvo, pritisnite : File - NewKliknite na alatku Block (Shift+B ), napravite proizvoljno (vi odredite mere) jednu poveću kocku (sve strane moraju da budu iste dužine), u bilo kojem od 3 projekciona prozora(objekte pravite tako što im namestite dimenzije u sva 3 prozora i onda Desni klik - Create Object).Zatim napravite manju kocku, koja mora da bude duplo manja od one prve, na toj vašoj prvoj kocki, u sva 3 prozora namestite da pasuje.Pritisnite meni View – 3D Textured Polygons.Zatim odaberite alatku Selection (Shift+S), kliknite na manju kocku i onda izaberite alatku Texture Aplication. Kliknite Browse, izaberite teksturu, zatim Apply i izađite iz prozora.Isto to ponovite sa većom kockom, samo nekom drugom teksturom.Vaše kocke trebaju ovako da izgledaju u Camera pogledu (View – 3D Textured Polygons):Ako vaše kocke ne izgledaju ovako (zanemarivši teksture), onda ste negde zeznuli i krenite ponovo od File – New.Napomena: Pažljivo čitajte svaku reč teksta.Zadatak:Kao prvo, File – New.Napravite poveći pravougaonik sa alatkom Block. U sva 3 prozora odaberite mere.Zatim, odaberite Selection i kliknite na pravougaonik. Onda idite Tools – Make Hollow. To je debljina zida, namešteno je već na 32, tako da vi samo kliknite Ok.Sada ste napravili šupalj pravougaonik (takav je naprimer i fy_snow_arena).Zapamtiti: Imate 3 vrste pogleda, koje možete odabrati u meniju View.To su : 3D Wireframe (pokazuje konture i linije objekata), 3D Filled Polygons (ispunjava objekte bojom, da bi Vi videli kako će izlgedati konstrukcija) i 3D Textured Polygons (ista stvar kao Filled Polygons, samo umesto boja prikazuje teksture koje ste vi odabrali).Vaš šuplji pravougaonik treba ovako da izgleda u 3D Wireframe i Camera pogledu:Mogao bi da napišem roman o ovome, ali vreme je da Vi malo sami eksperimentišete.Da ne bih traćio stranice Word-a, u taj šuplji pravougaonik stavite 4 dabl kocke koje ste naučili da napravite još u 1. zadatku.Sada prelazimo na sekundarne stvari, a to su entiteti (Entity).Prvo, morate da zapamtite najvažnije entitete:info_player_start – Startna pozicija CT igračainfo_player_deathmatch – Startna pozicija Terrorist igračalight – Svetlolight_environment – Izvor svetla (kod zatvorenih mapa nije potrebno, samo kod otvorenih)light_spot – Svetlo malog svetlećeg radijusa.I ovo je sve što vam za sada treba. Ostale entitete ćete sami provaliti kada savladate ove.Entiteti imaju svoje dimenzije, samo ih treba pravilno postaviti sa alatkom Entity.Entitet nameštate tako što ga postavite gde hoćete u projekcionim prozorima i pritisnete Enter.Kao i na svim mapama, CT-aši su na jednoj, a Terori na drugoj strani.Njihove početne pozicije morate postaviti nešto višlje od tla, jer ako spojite sa podom, igrači neće moći da se mrdnu (znam iz ličnog iskustva). Naravno, morate postaviti više početnihpozicija, ne mogu svi igrači da kreću iz iste, obično se stavlja 15-15 za svaki tim (ukupno 30 početnih pozicija).Svetlo (light, light_environment, light_spot) stavite negde u visini, a i ne morate. Možete i na pod, vaš je izbor, ali posebno upamtiti : Nikad entitet nemojte priljepljivati za zid, pod ili plafon, ostavite ih u vazduhu.Naravno entitete možete i podešavati nakon njihovog instaliranja u mapu, to činite sa obeležavanjem istih pomoću alatke Selection, pa Desni klik – Properties (u projekcionim prozorima).Podešavanja ćete morati sami da skontate, ne želim da vam objašnjavam.Pošto je moja mapa mala, stavio sam 4 početne pozicije (2-2), i ovako treba da izgleda i vaša:Završna obradaImate mapu, i šta sad!? Kao prvo, File – Save. Zapamtite je u .map formatu.Radna ekstenzija Valve Hammer Editor-a je .map dokument. Kao što vi veoma dobro „znate“, mape u CS su .bsp formata, pa je mape potrebno kompajlirati (prevesti) u .bsp format.Znam da vas je obuhvatila panika, al ništa ne brinite, zato imamo Zonner Tools!!!Zonner sadrži razne compile programe koji vaš .map dokument mogu da prevedu u razne druge formate (csg, rad, vis i BSP).Al nemojte ni sad paničiti, jer ste već namestili Zonner u Hammeru!!!Potrebno je ići na File – Run ili jednostavno pritisnuti F9!Otvara vam se nov prozor, stavite sve na Normal, obeležite ’Don’t run the game’, ’Save visible objects only’ ne treba da obeležite, i pritisnite Ok.Otvara vam se novi prozor – Compile Process Window. Završava kad mu dole ispiše ’Copy to Clipboard’. To je kompajler, i on vam ekstraktuje vašu mapu u .csg, .rad, .vis i .bsp format. Sve vam to stavlja u /Valve Hammer Editor/maps.Nadjite vašamapa.bsp i stavite u /Valve/cstrike/maps. Pokrenite CS i igrajte vašu mapu.1. ZadatakVaš 3. i zadnji zadatak će biti da napravite otvorenu mapu, samo što ćemo ovog puta malo više mozga i oruđa koristiti. Posle ovog zadatka ćete biti srednje iskusni što se tiče pravljenja CS mapa.Napomena: Farbanje će vam ići mnogo brže ako sa alatkom Selection odaberete objekat i onda ga ofarbate sa Texture Aplication. Tada se automatski farbaju sve strane objekta.Kao i uvek, File – New.Zatim, meni Map – Map Properties. Tu podešavate svojstva vaše mape.Map description / Title : ime vaše mape (npr. boxyard)Environment map (cl_skyname) : des (stavlja vrstu neba kao na dust_2)Max viewable distance : 8000(ostalo nema potrebe da dirate)Napravite jedan pravougaonik, malo veće površine, debljina nek mu bude mala, a dužina i širina proizvoljno. Odmah ga ofarbajte.Zatim mu napravite zidove, nemojte previsoke, treba da dobije oblik olimpijskog bazena.Vaš bazen treba da izgleda ovako:Posebno upamtiti: za smanjenje ili povećanje kocaka na mreži (to su one kockice u 3 projekciona prozora na kojima pravite objekte) imate opcije Smaller Grid i Larger Grid koje vam se nalaze u gornjem levom uglu i izgledaju ovako:Ova opcija je korisna za manje kocke ili manje debljine zidova, pravljenje neba (koje ću vam objasniti kasnije)E sad, pošto imamo bazen, pravimo kocke, pošto nam se mapa zove boxyard.Napravite zaklon za oba tima od kocaka, ali hoću da napravite i stakleni prozor.To ćete veoma jednostavno uraditi tako što ćete kao i uvek, napraviti kocku, ali ovog puta obojiti je u staklo. Kada birate teksture, imate prostor dole gde možete da upišete slova i on će automatski naći, naprimer ako ste napisali slovo ’s’, sve teksture koje počinju sa slovom s.Ukucajte reč ’glass’, odaberite staklo koje vam se svidja i obojite prozor.Vaš zaklon za igrače i prozor treba da vam izgleda ovako:Da bi staklo bilo providno i da bi dodali još neke opcije tom prozoru, sa alatkom Selection obeležite vaš prozor i odaberite opciju desnim klikom – Tie to Entity.Otvara vam se prozor ’Object Properties’ koji nakon vašeg dodavanja svojstava treba tu kocku da promeni u providni prozor. Evo šta treba da uradite i menjajte opcije kao što vam govorim:Class: odaberite func_breakableName : prozor1Strenght : 500 (stavlja jačinu prozora na 500 helta)Material type : GlassRender mode : TextureFX Amount : 60 (providnost. 0 – nema providnosti, 255 – skroz providno)I kliknite X.Sada ste napravili providan prozor koji će se polomiti tek posle 500 dmg. Naravno, vi stavite izdržljivost kakvu vi oćete, samo da znate ako stavite 1, staklo ne može da se polomi, ono će pucati samo kada pukne C4 eksploziv. Entitet func_breakable ne morate koristiti samo za staklo, možete i za običnu kocku, samo kod Material type odaberite drugu vrstu materijala.Sve ovo isto ponovite i sa drugim prozorom na drugom zaklonu i umesto prozor1 nazovite ga prozor2. Mapa sad treba da vam izgleda ovako:NeboDošli smo do faze u kojoj je potrebno napraviti nebo. To je najdosadniji deo posla, naročito kad se rade dosta komplikovanije mape, ali pošto je ova vrlo jednostavna, nadam se da vam neće predstavljati problem, da napravite ... nebo ...Ono se isto pravi kao i staklo, kao i sve, samo sada upišete ’sky’ umesto ’glass’ i odaberete tu svetlo plavu teksturu. Jedini problem kod neba je što mora da bude najtanje moguće strukture, što sam ja našao fazon da to radim i nadam se da ću vam objasniti.Imate mapu. Jednostavno je začepite sa ultra-tankom kockom. Objasniću vam metod.Napravite plafon, stavite pravougaonik između 4 zida, to radite u Top pogledu:Sada, u Side pogledu stavite gornju granicu neba u visini gornje granice zidova. Pomerite donju granicu neba do gornje, gornju granicu jedan prostor višlje i spojite je nazad sa donjom granicom i Create Object. Ako maksimalno ubližite videćete jako malu debljinu. Evo slike po koracima kako da napravite nebo:Sada ste napravili nebo i vaša mapa treba ovako da izgleda:EntitetiVreme je za entitete. Pošto je mapa otvorena, light i light_spot entiteti vam neće trebati, mada možete ukrasiti mapu ako hoćete. Razlog što vam nisu potrebni je light_environment, to je sunčeva svetlost. Jednostavno postavite light_environment negde u vazduhu, al radi estetike, stavite ga u sredinu blizu plafona (tj. neba).Svetlo ste rešili. Sada postavite početnu poziciju nije važno koga, njegova dimenzija je visina pravog igrača u CS, pa uporedite visinu igrača sa okolinom. Pošto je moja mapa mala, ja ću staviti 6 početnih pozicija (3-3), ako je vama veća, vi stavite koliko hoćete.Mapa sad treba da vam izgleda ovako:Naravno, možete vi da dodajete razna svetla, još puno raznih stvari koje ćete vi sami shvatiti (nadam se).Buy ZoneBuy Zone je entitet koji ozbiljna mapa treba da ima, to je teritorija u kojoj CT i Terori mogu da kupuju stvari. Ona se pravi na način sličan staklu.Sa alatkom Block napravite kocku koja će obuhvatiti sve početne pozicije jednog tima i malo prostora oko njih da mogu da se šećkaju dok kupuju. Radi estetike i lepše preglednosti, ofarbajte tu kocku u roze half-life teksturu ili neku drugu sa bojom koje nema na mapi da bi se znalo ko pije, a ko plaća.To isto ponovite i sa drugim timom.Zatim sa alatkom Selection odaberite tu kocku i desni klik – Tie to Entity.U Object Properties prozoru podesite sledeće:Class : func_buyzoneTeam : Counter Terrorists, Terrorists (sve zavisi od toga čije početne pozicije vam se nalaze u tim buy zonama, možete proveriti ako uđete u kocku sa Camera pogledom, obeležite neku početnu poziciju i Properties. Tu ćete videti da li je info_player_start (CT) ili info_player_deathmatch (terori))Nakon toga vaša mapa treba da izgleda ovako:It’s time to goMapa je završena. File – Save.Kao i u prvoj mapi vreme je da pritisnete File – Run ili F9.Preostalo već znate i vreme je da isprobate mapu. Ako vam je kojim slučajom mapa mračna, verovatno je debljina neba pogrešna i ponovite ona 4 koraka. A evo i moje mape :To je samo H od Hammer-a, a Tvoj je zadatak, verni čitaoče moj, da pronađeš ostala slova. Napisao sam ovaj tekst zato što nisam imao konkurenciju u okolini, nije zabavno takmičiti se sam sa sobom. Ozbiljnija mapa traži mnogo više vremena i mučenja, a naročito mučenja.Nadam se da će vam ovo pomoći da shvatite neke osnove, tako se počinje, kao što sam i rekao, ostalo morate sami da shvatite. Da, može neko da vam pokaže, ali ćete onda zaboraviti sve za 5 minuta. Snađite se, na internetu imate mnogo objašnjenja za pojedine stvari.
fps  Eh zelim da podijelim ovo malo iskustva sto sam stekao.  Kao sto sam naslov govori radi se fps u, zelim da svi koji imaju problem da pokusaju ubacit naredne komande u svoj cfg i da vide hoce li doc do poboljsanja i da mi jave rezultate, hvala unaprijedfpsbost////gl_max_size "128" default 512gl_texturemode "GL_NEAREST" default GL_NEAREST_MIPMAP_LINEARfastsprites "2" default 0hisound "0" default 1r_drawviewmodel "0" default 1gl_keeptjunctions "0" default 1gl_playermip "2" default 1 and 0gl_smoothmodels "0" default 1cl_highmodels "0" defualt 1max_smokepuffs "0" default any number higher is betermax_shells "0" default any number higher is betercl_corpestay "0" default 600cl_minmodels "1" default 0gl_cull "1" default 0violence_ablood "0"violence_agibs "0"violence_hblood "0"violence_hgibs "0"gl_round_down "10" default is 100 if u got better comp make it highergl_wateramp "0" default 1mp_decals "0" defualt 300r_dynamic "0" defualt 1r_mirroralpha "0" default 1gl_clear "1" default 1r_shadows "0" defualt 1gl_dither "0" default 1 Il jednostavno skinuti GameBooster i fps se drastično poveća;ima sajt u prethodnim postovima koje sam postavio 
komande za cs admina neke najosnovnijeInfo komande:---------------------------------amx_who - Dostavlja informaciju o svim igrachima na serveru. Mozhe se videti da li neki igrach ima omogucen slot, kao i identifikaciju admina u sluchaju da igra pod drugim imenom.Upotreba:amx_who (bez ikakvih parametara)amx_ip nick - Dostavlja informaciju o IP adresi korisnika pod odredjenim nick-om.npr.amx_ip sickness - prikazuje sickness-ov IPamx_ip * - prikazuje IP svih igrachaamx_ip @CT - prikazuje IP svih CT-aamx_ip @T - prikazuje IP svih terora__________________________________Chat komande:----------------------------------amx_say - Ova komanda sluzhi za obracanje svim igrachima, tako shto se u chat delu prozora ispishe zelenim slovima npr.ALLMIGHTY tells all: Pozdrav dobri ljudi.shto se ispisuje ovako:amx_say Pozdrav dobri ljudi.amx_tsay - Popularna komanda koja ispisuje tekst admina preko celog ekrana, belim slovima. Tekst koji se ispishe na ekranu treba da izgleda ovako npr.ALLMIGHTY: Pozdrav dobri ljudi.Upotrebljava se na isti nachin kao i amx_sayamx_tsayy - Ista stvar je kod ove komande kao i kod amx_tsay, samo shto se u ovom sluchaju ne ispisuje ime admina koji je napisao tekst. Ispisace se samo: Pozdrav dobri ljudi.amx_chat - Komanda koja sluzhi za internu komunikaciju izmedju admina. Prechica za ovu komandu je : say_team (aktivira se pritiskom na taster "U" @ "Tekst poruke" - to bi trebalo da izgleda ovako: "say_team: @ Pozdrav dobri ljudi."Pojavice se tekst: "ALLMIGHTY tells admins: Pozdrav dobri ljudi"Tekst koji admini pishu ispisuje se zelenim slovima.Igrachi takodje mogu komunicirati sa adminima na ovaj nachin u sluchaju da zhele da prijave chitera, team killera ili neshto trece, shto admini nisu primetili.amx_psay nick - Komanda koja sluzhi za privatnu komunikaciju izmedju admina i igracha. Ovo je jednostrana komanda, shto znachi - samo admin mozhe poslati privatnu poruku igrachu, ne i obratno. Prechica za ovu komandu je: say (aktivira se pritiskom na taster "Y" # "tekst poruke" - to bi trebalo da izgleda ovako "say: # ALLMIGHTY 'de si vuno "__________________________________Komande za kaznjavanje:-------------------------------------------------amx_slap nick - Komanda kojom se zheljeni igrach "oshamari" dajuci mu do znanja da prestane da kampuje, ili u sluchaju neke druge radnje. Takodje mozhe da se koristi amx_slap "nick" 30 - To bi znachilo da se zheljeni igrach "oshamari" sa 30 shtetenpr.amx_slap ALLMIGHTY 10 (Udri vunu sa 10 hp-a shtete)amx_uberslap nick - Komanda kojom se zeljeni igrach "oshamari" puno puta za redomamx_uberslap ALLMIGHTYamx_slay nick - Komanda za trenutno ubijanje igracha. Koristiti ako je neki igrach AFK (ne igra), ili ako je zadnji i shteka se. Naravno, nije striktno za samo ove dve situacije, nego se moze koristiti po volji, bez zloupotrebe.npr.amx_slay ALLMIGHTYamx_nick nick "Novi nick"- Menja nick igrachu, npr. ova komanda je korisna ako neki igrach udje sa nick-om koji krshi pravila servera, a skripta mu ne promeni taj nick...npr.amx_nick J**** vam M*** "I love TERRA CS" - na ovaj je nick najbolje menjati, da ne bi ulazili u prichu sa takvima, ovako misle da im je skripta promenila nickamx_gag, amx_ungag - Ove dve komande sluzhe da se odredjenom korisniku ukine mogucnost chat-ovanja. Ako je neko dosadan, ili spamuje, moze se ovom komandom onesposobiti od daljeg razgovora.Upotreba:amx_gag ALLMIGHTY 600 (sprechava ALLMIGHTY-ja da pricha sledecih 600 sekundi, tj. 10 minuta)amx_ungag ALLMIGHTY (ponishtava gag)amx_exec nick - Komanda kojom se menjaju parametri kod ciljanog igracha.npr.amx_exec ALLMIGHTY "sensitivity 10". To ce igrachu sa nickom ALLMIGHTY promeniti sensitivity na 10.Mozhe se umesto sensitivity staviti svaka komanda (quit, itd, itd...).Ukoliko je za komandu potrebno uneti znake navodnika "" to se postize kucanjem \' na mestu tih navodnika, tj.amx_exec ALLMIGHTY "name \'Ja sam woona\'" chime ce ALLMIGHTY-ov nick biti promenjen u Ja sam woonaamx_kick nick "razlog" - Izbacuje igracha sa serveranpr. amx_kick ALLMIGHTY "Ne psuj!" - izbacuje ALLMIGHTY-ja i ispisuje mu "Ne psuj" kao razlogamx_banip nick vreme "razlog" - Banuje igracha sa servera na zheljeno vreme i ispisuje mu eventualni razlog ako je taj parametar unet. Pripaziti na ovu komandu jer se mozhe desiti da banujete celu jednu igraonicu. Proveriti IP adrese gore pomenutom komandom amx_ip. ova komanda se vishe ne upotrebljava za chitere - koristi se za eventualno kaznjavanje igracha (zbog nekog grubljeg krshenja pravila servera, ali ne i korishcenja shifri)npr.amx_banip ALLMIGHTY 100 "Preterao si sa psovanjem, smiri se, pa se vrati" - Banuje ALLMIGHTY-ja na 100 minuta i ispisuje mu ovaj razlogamx_banip ALLMIGHTY 0 - 0 oznachava stalni ban - vishe nije u upotrebiamx_banshot nick vreme - Banuje igracha sa servera na zheljeno vreme. Dodatno, josh, uzima screenshot od tog igracha i snima ga u njegov folder. Ovo mozhe (a ne mora) da nam pokazhe da li je taj igrach sluchajno imao wh u trenutku snimanja screenshot-a. Uz trazhenje unban-a mora da dostavi "dokumentaciju" u vidu gore pomenutog screen-a. Koristi se za chitere, ne za one koji prekrshe pravila servera na neki drugi nachin. Prilikom korishcenja ove komande obratiti paznju na dinamichke IP adrese. Nema svrhe banovati IP adresu za stalno koja ce nekom drugom da dodje posle. Kod dinamichkih IP raspona koristiti ili vece vremenske vrednosti bana (9999 - 99999 minuta tj. nedelju dana do 2 meseca)npr.amx_banshot ALLMIGHTY 0 - Banuje ALLMIGHTY-ja chitera za stalnoamx_dynban nick - Namenjena za chitere sa dinamichkih IP adresa. Ne postoji vreme, tj. vremenski ban. Banuje na jedan dugi, dugi periodnpr.amx_dynban ALLMIGHTY (cao ALLMIGHTY)__________________________________Glasanja:----------------------------------amx_vote "Pitanje" "odgovor 1" "odgovor 2" - Komanda za glasanje. Mozhe se staviti bilo kakva vrsta glasanja. Primer: amx_vote "Koju mapu hocete?" "de_dust2" "de_inferno". Na ekranu ce se pojaviti glasanje gde ce igrachi moci da glasaju za jedan od dva predloga. Na kraju glasanja ce se ispisati koja je opcija dobila vishe glasova. Naravno, mozhe da se stavi i neshto drugo za glasanje. Primer: amx_vote "ALLMIGHTY je woona" "Da" "Vishe nego da".amx_votemap mapa - Komanda glasanja za promenu mape. Primer: amx_votemap de_dust2. Na ekranu ce se ispisati:Promeni mapu u de_dust21. Da2. NePri zavrshetku glasanja dobije se ovakav tekstVoting finished. Got 12 (needed 10)Changemap de_dust2?1. Yes2. NoPrihvatanjem komande 1. Yes, mapa ce biti promenjena. Na ekranu ce se ispisati Result Accepted.__________________________________Ostale Komande:----------------------------------amx_teammenu - Omogucava adminu da prebacuje igrache iz jednog tima u drugi.amx_votemapmenu - Ova komanda daje meni za stavljanje jedne, ili vishe mapa na glasanje. 1-7 se stavljaju mape na izbor, 9 vam daje novih 7 mapa za izbor, 0 vas vraca unazad jedan meni, a 8 je za potvrdu glasanja. Kada se zavrshi glasanje, i ako neka mapa dobije dovoljan broj glasova, pojavice se isti meni kao i u gore navedenom primeru za amx_votemap. Dakle 1. Da, 2. Ne.amx_rr - Komanda za restartovanje mape. Koristi se tako shto se upishe amx_rr "koliko ce puta biti restart" "u razmacima od koliko sekundi". Primer: amx_rr 2 2. Bice 2 restarta u razmacima od po 2 sekundeamx_warn nick - Mogucnost upozorenja igraca koji krse pravila servera (smaranje, psovanje mimo filtera, stekanje u drugom minutu runde...)Dakle kada ovo iskoristite na nekom igracu pisace vam u konzoli "Player has been succesfully warned".Kada ga prvi put upozorite, zacrveni mu ekran sa porukom da je upozoren i da ne krsi pravila servera.Ako nastavi i vi ga opet upozorite, isto crven ekran ali dobije slap i pise mu da je opet upozoren i da se smiri.Ako i dalje smara i vi ga opet upozorite, opet crven ekran ali propracen slay-om i porukom da preteruje i da mu je to poslednje upozorenje pred kick.Ako opet upozorite tog igraca dobija kick.__________________________________VAZNA NAPOMENA !Svuda gde je gore upotrebljena rech nick u komandi moze da se koristi i deo nick-a (ako je jedinstven za tog igracha),a i nick nekog igracha pod navodnicimaNavodnici mogu da se koriste ako ima vishe igracha pod slichnim imenom. Kada se stave ochekuje se da se napishe pun i potpuno tachan nick igracha (razlikuju se i velika i mala slova)PRIMER!OrangeOrange CountyCounty SheriffDakle, hocete da banujete igracha sa nickom "Orange County", njegov nick stavljate pod NAVODNIKE ! (" "ako uradite amx_banip orange nece vam prihvatiti komandu i ispisace da postoji vishe ljudi sa istim nickom. Onda se napishe amx_banip "Orange County" 100 i taj igrach ce biti banovan.Isto vazhi i za ostale komande koje se vrshe na nekom igrachu.Takodje na svakom mestu gde je gore korishcen nick u komandi moze da se koristi i #ID, gde je ID broj koji se dobija kucanjem komande vote u konzoli.npr. dobili ste da je broj igracha Orange County 21567kucanjem komande amx_banip #21567 100Orange County ce biti banovan na 100 minuta.  banujte ovog Orange County-ima nešto lik,il neka promijeni nick u drugu boju    zabudalio sam od ovih tutorijala  (nego :neka mi neko kaže !?Što će ova muka mene)  Šala valja i ova znat Pokusat cu da slikovno objasnim kako dici server za CS preko ADSL konekcije, posto mnogi misle da je dovoljno naci svoj IP, pokrenut hdls.exe i connect IP. Nakon toga mnogima je po dosta vremena stojalo ' Establishing connection to server .. ' duze vrijeme.1. Prvo odete u My Computer2. Zatim Local Disk C:\ ili na kojoj particiji vam se vec Wndowsi nalaze3. Zatim WINDOWS4. system325. drivers6. otvorite folder etc7. zatim pomocu Wordpada otvorite file ' hosts ' u kojem se nalaze redirekcijski IP-ovi TCP/IP protokola na vasem racunaru.- Tu ce se pojaviti sljedece, pokazat cu vam kako to u mene izgleda i objasniti:- Znaci 127.0.0.1 se ne dira.- Poslije toga dolazi IP adresa LAN-a 192.168..., gledajuci gatewaye i opcu adresu, u obzir se uzima opca.- To provjerajemo u Control Panelu - Network Connections - Pa Local Area Connection - desni klik - Properties - kartica ' Support '.- Gleda se IP Adress, tj. ovo prvo, i nju cemo copy/paste u ' hosts ' file ispod ovoga 127.0.0.1 i zatim odvojimo 7 puta spaceom, i zalijepimo IP adresu koju cemo naci na www.whatsmyip.com. Poslije toga cemo u drugi red ispod toga zalijepiti IP adresu koju smo nasli na whatsmyip.com i opet odmaknuti 7 puta i zalijepiti istu ip adresu, znaci ovako:- Sacuvate promjene u ' hosts ' i zatim na klasican nacin hlds.exe, stimajte sta zelite, i connect se na ip adresu koju ste nasli na whatsmyip.com i dodate naravno 27015.Ukoliko se nemozete connect, izbaci vam ' LAN restrikciju ' promijenite u postavkama servera sa ' Internet ' na ' LAN '. Nemora rr servera nakon toga.Da ne bi bilo više pitanja (spammova) ovog tipa, odlučio sam da napravim ovaj tutorial.Kako?Ovako, da objasnim neke osnove stvari; sprayevi u CS-u su slike vrlo malih rezolucija, koje nama izgledaju onako veliko zbog niske rezolucije textura HL engine-a. Eh sad, koje su to rezolucije... Jos jedna bitna stvar je to da u HL-u ne postoji pure blue (čista plava boja - na slici; Red: 0, Green: 0, Blue: 255), tako da sve shto "ofarbate" u ovu boju na slici, nece se vidjeti u CS-u, tj. biti ce transparentno. Da bismo napravili logo, trebace nam neki program za obradu grafike poput Photoshop-a, ili to mozete odraditi u "starom dobrom Paintu", te Half-Life Logo Creator.Download Half-Life Logo Creator:-www.gamers.ba/skinifajl.php?id=40U ovom programu mozete vidjeti koje velicine su dozvoljene (na baru koji pocrveni ako ste stavili preveliku rezoluciju), te convertovati u .wad format. Program nije nesh napredan za editovanje slika, zato taj dio odradite u PS-u/Paintu.Ako hocete providnu pozadinu, stavite ju u pure plavoj boji. Pazite kada smanjujete sliku (npr. pocheli ste ju raditi u formatu 1440x800, sada hocete da ju resize na 144x80), mora ostati nekih vishaka, pa to popravite pod povecalom.Sliku koju ste uradili spasite u .bmp formatu (zapravo, bilo kojem formatu u kojem se ne gubi kvaliteta), i otvorite ju sa HL Logo Creatorom. Velicina koju ja najčešće koristim je 144x80 (Duzina x visina). Prije spasavanja vam mora biti ukljucena ocija Save it to (na slici), i ukucajte ime tempdecal.wad . Nakon shto ste to uradili, kliknite na dugme Make WAD. Nakon shto se tempdecal.wad napravio, pronađite ga i u Properties stavite atribut "Read-Only".Nakon shto smo ovo uradili, moramo tempdecal.wad staviti u cstrike folder (default: Crogram FilesValvecstrike) koji se nalazi u istom folderu u kojem je i hl.exe . Sada pobrisite custom.hpk, i to je to !
Ovdje cu napisati nacin kako "aktivirati" spray u cs.  Što je mene omiljeno,posle kill-a da šarnem sa sprejom  u ovom tutorialu koristit cu i SS-ove da lakse shvatite. Ajmo na posao!prvo, morate imati program "HL tag converter"evo link:"HL tag converter" rapidshare.com/files/101287184/HlTagConverter.exe.htmlto je freeware, znaci nije warez, nit' ikako moze bit' .Kada ga pokrenete izadje vam ovakva slika:<b>1.</b> kliknite na "open image" i nadjite svoju sliku na hardDisku. Oznacite "prewiew" da biste vidjeli svoju sliku. Kada ste nasli kliknite "open". SS:<b>2.</b> Kada ste to uradili, kliknite "adjust image" i napravite rezoluciju koju zelite. Ali pazite, ispod "width" se nalazi "surface" a desno od surface neki broj. Taj broj NE smije biti veci od 12288. Pa onda kliknite "Apply change and convert to 256 color". SS:<b>3.</b> Sada morate polahko citati posto je ovo najtezi dio. Kliknite "save tag" i OBAVEZNO oznacite "export to WAD file" i kliknite "OK". Nadjite folder gdje ste instalirali counter. U mom slucaju to je C:/Program Files/Valve/cstrike. Tu nadjite fajl pod nazivom <b>tempdecal.wad</b> i kliknite "SAVE". Taj fajl vec postoji a vi ga trebate zamjeniti. SS:<b>4.</b> sve sto ste uradili pod brojem 3 uradite i ovdje, ali izmjenite ime save-a odn. umjesto tempdecal.wad ukucajte <b>pldecal.wad</b>. snimite tamo gdje ste snimili i tempdecal. SS:ja mislim da sam ovim tutorialom malo objasnio kako da dodate spray-ove u cs 1.6. Jesi sad zadovoljan GiganT^psyho.delija  
1. SNIMANJE DEMO-aU CS 1.6 postoje 2 vrste demo-a ... ingame i HLTV demo ...a) Ingame demo :-Upaliti CS 1.6-Zapoceti igru - konektovati se na server- Spustiti konzolu i upisati "record ime demo-a" [record 123]-Nastaviti igru- Prekid snimanja se vrsi, tako sto se spusti konzola i unese "stop"Ingame demo je demo koji prati samo vase kretanje i akcije unutar igre i ukljucuje kompletan hud !b) HLTV demo- Start Program Files Valve HLTV.exe pokrenuti- Startovati CS 1.6- Konektovati se na server- Minimizirati CS 1.6 i u HLTV konzolu kucati :connect ip:port [connect 89.127.67.222:27015]NAPOMENA : Da bi konektovali vas HLTV , administrator servera to mora omogucitiNAPOMENA : Ako se konektujete na server koji eje podignut na vashem racunalu dovoljno je upisato "connect localhost"- kada se uspjesno konektujemo, u HLTV konzolu kucati sljedece : "record ime demoa" [record 123]NAPOMENA : Imenu demoa ce biti dodani brojevi koji oznacavaju vrijeme kad je demo snimljen , tako da cete morati ga preimenovati !- Kada ste uradili gore navedeno, mozete nastaviti igru ...- Kada mislite da ste snimili koliko ste htjeli , minimizirajte CS , i u HLTV konzolu kucajte "stop"HLTV demo je demo u kojem su pohranjeni podaci o kretanju i akcijama svih igraca , tako da cete dok budete gledali demo , imati sve mogucnosti jednog ingame spectatora.2. PREGLEDANJE DEMO-aPregledanje demo-a se vrsi tako sto se u CS konzolu unese sljedece "viewdemo ime" ili "playdemo ime"Komanda "viewdemo" nudi vise opcija i nju cemo koristi za daljni rad ...3. SNIMANJEDakle, prije nego shto ishta napishem , jedna nepohodna informacije : DEMO-I NISU VIDEO ZAPISI I KAO TAKVI SE NE MOGU OTVORITI NITI U JEDNOM VIDEO PLAYERU ILI EDITORU ...a)Pokrenite Frapsb) Minimizirajte Fraps i pokrenite CS 1.6U gornjem lijevom uglu vidjecete FPS counter - brojac ... pokazuje vas vash trenutni FPSc) Pokrenite demo (viewdemo ime) i premotajte ga do tacke u kojoj zelite poceti snimatid) Kada ste to uradili , pustite demo i pritisnite F10 za pocetak snimanja (brojac ce biti crven)e) Kada zelite da zavrsite , pritisnite ponovo F10f) Ugasite CS4. EDITOVANJEa)Sada je vas isjecak koji ste snimili spremljen u folderu koji smo prethodno odabrali u AVI formatu ... no, primjeticete da je taj isjecak itekako velik ... razloga je taj sto fraps nema vremena da kodira video , dok se snima )Da bi smo to rijesili :- pokrenimo VirtualDub- izaberim File - Open i otvorimo AVI isjecak koji smo snimilik- izaberimo Video - Compression i izaberimo codec sa kojim cemo kompresovati-Izaberimo File - Save As AVI i dajmo ime nasem videu !b) Otvorimo Sony Vegas i u njemu otvorimo nas video isjecak ...On ce se nalaziti na Video dijelu timeline-a ...U Audio dijelu timelina mozemo dodavati muziku i ostale audio file-ove ...Kada sve zavrsimo , sacuvajmo nas file ...ALTERNATIVA :Ukoliko vam je tesko raditi sa frapsom , movie mozete napraviti na sljedeci nacin :-Pokrenite demo- Dovedite ga do mjesta sa kojeg zelite poceti snimati- Spustite konzolu i kucajte "startmovie ime 25"-Pustite demo-Kada hocete da prekinete , spustite konzolu i kucajte "endmovie"U folderu My Computer - Program Files - Valve - cstrike naci cete isjecak iz demoa sacuvan kao niz slika- sve slike , osim prve i zadnje na kojima se vidi konzola, prekopirajte u poseban folder- pokrenite VideoMach- Kliknite na ikonu plavog foldera i selektujte sve slike- Izaberite File - Save As- pod tabom "File" , podesiti sljedeceVideo output - Video onlyWrite video to this file = mjesto gdje zelite sacuvati videoVideo Format = AVIPod tabom "Video" podesiti sljedece :Framerate (fps) = 25Codec = UncompressedKliknite Save i sacekajte ... kada se sacuvavanje zavrsi , ponovite korak sa Sony Vegas-om ...
Danas mnogo dece igra CS koja samo nauce da kupe oruzije i stiskaj levi kilik bez ikakvograzmisljanja i misle to je sve sto ima o cs-u...Kad vide da im ne ide nabave neki hack i **** nas(postene igrace) u zdrav mozakUpravo sam i zato napravio ovo upustvo na srpskom da ne morate da varate da bi pobedili.AK-47iM4 su oruzija koja ces najcesce koristiti u svetu CS-a i pa zbog toga svaki igrac mora da zna kako da igra sanjima.U ovih 10 koraka cu objasniti osnove koriscenja ovih oruzija...Naravno citanje nece samo pomoci jer mnogo sati treba da bi naucio u praksi sveo ove tehnike do savrsenstva.Ali evo ga teoretski deo .1.PreciznostDa bi bio 100% precizan moras stajati mirno.Ako hoces da kombinujes kretanje sa pucanjem tehnika je sledeca:Ides u jednu stranu (A) a onda brzo pritisnes drugu (D) (to ce uzrokovati da odmahstanes i omoguciti precizno pucanje), nastavi ovo da ponavljas proces(A,D,A,D)to ce ti omoguciti da budes teska meta za druge a ipak da imas solidnu preciznost(tehnika se i primenjuje da se izbegnu headshot-ovi sa velike i srednje udaljenosti).Drugi faktor su trzaji AK/M4 to ne znam kako da objasnim to moras sam da naucisi osetis.Da bi izvukao maximalnu preciznost iz CS kucaj ove komande u konzoli"rate 25000", "cl_cmdupdate 101", "cl_updaterate 101", "ex_interp .01".*Kucaj bez navodnika .**Ove komande su samo za ljude sa dobrom internet konekcijom.2.UdaljenostPrvo sto treba kada vidite neprijatelja jeste da procenite udaljenost jer razlicita udaljenost donosidrugu tehniku bilo da koristite AK ili M4 i potpuno je drugacije kada pucate metu koja je blizunego kada je daleko.3.AK-47(Meta je blizu)Sada se primenuje tehnika koja se zove spraying(SRB.Prskanje).stavite nisan na glavu mete, drzite levi klik tj. pucate rafal a istovremeno povlacite nisandole(ove ce nadohnaditi trzaje koje AK proizvodi)posle sekundu prskanja treba cucnutidalje nadohnadjujuci za sve jace trzaje kalasa i tako postajuci teza meta koju trebaneprijatelj da pogodi.Metkovi ce ici i levo i desno pa obratite paznju gde METKOVIne nisan idu.4.M4(Meta je blizu)Tehnika je isto prskanje kao kod AK-a,Postavi nisan na glavu ,prvih nekoliko metkovaispali ciljajuci direktno na glavu(M4 treba 4 metka pre nego sto pocne da "bezi")tad trebapoceti vuci nisan polako dole(trzaji nisu toliko jaki pa nisan ne treba povlacit tako brzo kao kodAK-)zapamti da cucnes posle prve sekunde prskanja dalje nadohnadjujuci za sve jace trzajei sa malo srece naterati neprijatelja da vam puca preko glave.Zapamti da trzaji nisu toliko jaki kao kod AK-a pa ako znas da je meta blizu izletanje iprskanje nije uvek losa ideja.5.AK-47(Meta je na poludistanci)Ovde postoje 2 tehnike Bursting(SRB.Puckanje)i Tapping(SRB.Kuckanje)Puckanje je jednostavno drzanje levog kilika i ispaljivanje odredjenog broja metkovaNeki kazu treba ipaliti 3 neki 5 medjutim to zavisi od tvoje kontrole trzaja.Ispaljivanje 3-5 metkova omogucava da ciljate u grudi i mozda pogodite glavuPro igraci koriste puckanje tako sto ispale kontrolisani rafal sve dok vide da visene mogu da ciljaju precizno ili dok ne osete potrebu da se pomere.Neki su u stanju daispale i do 10 metkova slicno kao kod prskanja6.Tipping(Kuckanje)Ovo je druga tehnika koja se koristi sa AK-om kada je meta na poludistanciTreba je koristiti kada se vidi samo odredjeni deo tela (uglavnom glava)Ili kad titreba brz headshot(kad te neprijatelj ne vidi)U praksi brzo pritiskate levi klik daispalite sto vise hitaca a dovoljno sporo da to ne bude puckanje.Predlazem dagledate klipove pro igraca na youtube-u da bi ste dobili ideju kako trebate da kuckate.Tehnika je odlicna za pucanje u jednu malu oblast i za skuplajanje headova.7.M4(Meta je na poludistanci)Vecina (Dobrih) igraca ovde koriste prskanje.Naravno ova vrsta prskanja je mnogoteza od one kada je meta blizu ali ako se savlada veoma je efikasna.Jedina manaje sto moras biti miran i ako se vidi samo jedan deo tela veoma precizan u kontrili prskanja8.M4(Puckanje,Kuckanje)Naravno i ovo su tehnike za M4.Slicno kao kod AK-a drzite levi klik i spalite odredjenbroj metkova(broj metkova nije nigde zapisan ustvari treba ispaliti sti vise metkovasve dok ne izgubite kontrolu).I kuckanje se koristi kod M4 kada se vidi samo odredjeni deo tela (uglavnom glava)Ili kad titreba brz headshot(kad te neprijatelj ne vidi)slicno kao kod Ak-aMozete da izvucete 3-4 kuckanja pre nego sto M4 pocne da bezi uzrokujuci metkove daidu u vazduh sada je dobro vreme da pocnete da se krecete i date vremena nisanu dase "smiri".9.AK-47(Velika udaljenost)Ovde ste ograniceni na kuckanje i samo to iako mnogi kazu da je i puckanje primenljivonajbolji igraci sveta 90% koriste kuckanje na velikim distancama jer je daleko pouzdanije.10.M4(Velika udaljenost)Ovde je najbolja kombinacija puckanje + kuckanje.U praksi pocinjete sa puckanjemda bi usporili metu ili da date rani headshot, a zavrsite metu za kuckanjem.
Za menjanje boje ispisa teksta na ekranu sluzi sledeca komanda/con_color "RRR GGG BBB"gde su R, G i B vrednosti crvene, zelene i plave boje respektivno.Za postizanje odgovarajuce boje kuca se u kozoli:zelenacon_color "0 255 0"crvenacon_color "255 0 0"zutacon_color "255 255 0"plavacon_color "0 0 255"narandzastacon_color "255 165 0"belacon_color "255 255 255"crnacon_color "0 0 0"Ovo su neke od osnovnih boja, za ostale mozete sami kombinovati brojeve ili da pogledate šemu boja sa šiframa na ovaj link KOMPLETNO UPUTSTVO ZA PODIZANJE SERVERA NA WINDOWS PLATFORMI-Cheating Death ukljuchen-VODIC ZA ADMINISTRATOREZa podizanje servera na windows platformi potrebno vam je sledece:HLDS - trenutno aktuelna verzija je 4.1.1.1 - HLDS 4.1.1.1.exe - 118MBCounter strike 1.6 v7 full.exe - 278MBCounter Strike 1.6 patch v21.exe - 21MB - zadnji patch koji sadrzi dosta zakrpa o cemu ce biti rec kasnije.AMX plugin - AMX 0.9.9 won.zip - 783KB [trenutna i zadnja ver. je 0.9.9]Metamod plugin - 256KB - Metamod 1.17.4.zip [trenutna i zadnja ver. je 1.17.4]Cheating Death - server ver. 4.29.0 - 209KBDodatni amx pluginovi za administraciju i ostalo...po zelji i kreativnosti administratora.KORAK 1.-Instalacija HLDSPosto ste skinuli HLDS 4.1.1.1.exe sa interneta ili nasli od nekoga(za sve zainteresovane posto se fajl teze nalazi na netu,imate ga na pr. u download sekciji na www.fileshack.com/file.x?fid=184 - evo iskoristite moj user name:darkreaper1994 - pass:stefan1994,posto samo za to i sluzi...smanjujem vam cak i vreme da se registrujete i smarate xe xe )pokrenite instalaciju,posle prvog koraka instalacija vam nudi Def. putanju instalacije C:HLserverprihvatite postavke i idite do kraja.Nakon instalacije HLDS prelazimo na instalaciju Counter strike-aKORAK 2.-Instalacija Counter Strike 1.6 non steamPredpostavljam da vec posedujete tako poznat fajl Counter Strike 1.6 full v7.exe svi,no ako ga ne posedujete skinite ga iz nase download sekcije.Pokrenite instalaciju i promenite putanju instalacije na C:\HLserver gde vam je instaliran HLDS,posle instalacije CS-a potrebno je instalirati i patch na najnoviju verziju v21,takodje promenite install putanju istog na C:\HLserver jer je def. putanja C:\Program Files\ValvePosto smo sve zavrsili prelazimo na sledeci korak.No,pre sledeceg koraka obrisite slobodno ikonice koje su vam se stvorile na desktopu slobodno jer vam one nece biti potrebne kako vas ne bi zbunjivaleKORAK 3.-Provera serveraAko ste sve zavrsili kako treba valjalo bi testirati server da li funkcionise?Zato cete izvuci shortcut na desktop od izvrsnog file-a hlds.exe koji se nalazi u C:\HLserverNakon sto ste to uradili kliknucete desnim tasterom misa na pomenuti shourtcut i pogledati "target" polje,tu cete verovatno naci sledece "C:\Hlserver\hlds.exe".Ono sto je potrebno da uradite je sledece:da dodate par komandi:-game cstrike -console -noipx -nomaster +map de_dust2 +maxplayers 16 +sv_lan 0 +port 27015 +secure 1Znaci nas "target" bi trebalo da izgleda na sledeci nacin:C:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -console -noipx -nomaster +map de_dust2 +maxplayers 16 +sv_lan 0 +port 27015 +secure 1Komanda -game cstrike -console nalaze HLDS da se startuje u Counter Strike modu i to u konzoli+map de_dust2 - startna mapa+maxplayers 16 - nalaze maximalni broj igracaO ostalim ce biti kasnije rec.Startujte server i proverite da li sve funkcionise kako treba.Da li vam se pojavljuje neka greska,ako je tako proverite da li ste negde pogresili.KORAK 4.-Instalacija AMX plugin-a i Metamod plugin-aZa Ovaj korak potrebna vam je instalacija AMX plugin-a koju mozete naci na www.amxmod.net/download.php - OBAVEZNO SKINITE WON VERZIJU AMX-a jer je ona podrzana za patchovane servere.Takodje je potrebno i Metamod plugin koji takodje mozete preuzeti sa lokacije: prdownloads.sourceforge.net/metamod/meta...7.4-win.zip?downloadNakon sto ste nabavili sledece fajlove krecemo u instalaciju sledecim redom AMX plugin pa Metamod jer u AMX fajlu koji ste skinuli vec sadrzi Metamod plugin samo ver. pre zadnje aktuelne 1.17.1 koju cemo updateoveti sa novom tako sto cemo iskopirati dll file u odredjen folder.Sledi duze objasnjenje:Evo sta cete uraditi:Iz zip fajla AMX 0.9.9 won.zip prekopirajte sadrzaj u folder C:\HLserver\cstrikeZnaci dobicemo nov folder u csstrike direktorijumu pod nazivom "addons" koji sadrzi poddirektorijume "amx" i "metamod" - znaci sledece:C:\HLserver\cstrike\addons\amx iC:\HLserver\cstrike\addons\metamodOdma nakon toga uzmite najnoviju verziju Metamod plugin-a i iskopirajte je u "C:\HLserver\addons\metamod\dlls"-ovime smo updateovali na najnoviju verziju.Sledece sto morate da uradite je da u folderuC:\HLserver\cstrike\addons\metamod\sample_plugins.ini prepravite na plugins.ini znaci na "C:\HLserver\cstrike\addons\metamod\plugins.ini"Zatim-Idite u direktorijum C:\HLserver\cstrike i nadjite fajl pod nazivom liblist.gam,otvorite fajl upotrebom notepad-a i uradite sledece:U liblist.gam file-u umesto reci:gamedll "dlls\mp.dll"morati imati sledece-znaci prepravite red u ovo:gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"PROVERA RADA,nakon ponovnog startovanja servera ukucajte u konzoli "amx" da vidite listu svih mogucih komandi za AMX mod,sa tom komandom proveravate verziju AMX-a,listu svih cvars i server komandi registrovanih od plugin-a.Ako nijedan od njih ne radi ili dobijete error poruku onda niste instalirali AMX mod kako treba.KORAK 5.-Instalacija Cheating Death-a 4.29.0Skinite najnoviju ver. Cheating Death-a za servere (za windows platformu) sa lokacije tx1.us.unitedadmins.com/index.php?p=content&content=cdUputstvo:kako bih smanjio vreme objashnjavajuci kako i ovo da uradite uradicemo to na najprostiji moguci nacin.U folderu C:\HLserver\cstrike nadjite fajl pod nazivom liblist.gam.Otvorite ga sa notepad-om,obrisite kompletnu sadrzinu i upisite sledece:game "CS 1.6"url_info ""url_dl ""version "1.6"size "184000000"svonly "0"secure "1"type "multiplayer_only"cldll "1"hlversion "1111"nomodels "1"nohimodel "1"mpentity "info_player_start"gamedll "dlls\mp.dll"cdmod_chain "addons\metamod\dlls\metamod.dll"gamedll "addons\cdeath\cdmod.dll"trainmap "tr_1"Uradite save i zatovorite fajl.Ponovo startujte server i pogledajte da li se startovao Cheating Death-Pisace u konzoli.Kreirajte folder u addons/cdeath i tu smestite vas cdmod.dll iz zip fajla koji ste skinuli sa date adrese.Ovo bi bilo najbrze uputstvo za podizanje servera na windows platformi.U sledecim topicu cemo se upoznati detaljno sa amx-om,komandama,kompajliranjem svojih pluginova,cemu oni sluze,sta nam pomazu kod administracije,detaljno konfigurisanje servera,prolazicemo kroz server.cfg gde cemo videti listu sa svim potrebnim komandama sa kojima server startuje.Takodje cemo se upoznati i sa CD-om,kompletnim konfigurisanjem,do detalja,ubacivanjem dodatnih pluginova na server i njihova administracija.Pricu nastavljamo sa server.cfg koji je jako bita.Prvo da objasnimo cemu on sluzi.Doticni fajl "server.cfg" koji cete kreirati u vashem /valve/cstrike folderu sadrzi spisak svih komandi koje se startuju sa serverom...na primer pri pokretanju servera on iz istoga fajla vuce sve komande...tipa mp_freeztime 5 - vreme na pocetku 5 sec. ili slicno...Da bi se ovaj .cfg fajl izvirshio i da bi ga server ucitao potrebo je da upisemo dodatnu komandu u precicu naseg CS servera i to (mada mislim da se on i sam izvrsava automatski-ispravite me ako gresim-mada 100% ste sigurni ako upisete ovu komandu jer ce se to izvrsiti):"+ exec server.cfg" znaci konacan rezultat bi treba ovako nekako da izgleda:C:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -console -noipx -nomaster +exec server.cfg +map de_dust2 +maxplayers 32 +sv_lan 0 +port 27015 +secure 1U ovom fajlu mozete stavljati tipicne komande sa kojima se server startuje tipa:// Use this file to configure your DEDICATED server.// This config file is executed on server start.// disable autoaimsv_aim 0// disable clients' ability to pause the serverpausable 0// default server name. Change to "Bob's Server", etc.//hostname "Ovde stavite ime servera na primer" - na primer CS 1.6 serversv_downloadurl "ovde mozete svoj url da stavite"sv_send_resources 1sv_allowdownload 1sv_contact "svoj mail"cdrequired 1cdrequiredmsg "Potrebna vam je najnovija verzija CD-a,posetite www.unitedadmins.com"// maximum client movement speedsv_maxspeed 320rcon_password "vas rcon password"sv_roundtime "3"mp_friendlyfire "1"mp_forcechasecam "2"mp_flashlight "1"mp_c4timer "35"mp_buytime "0.5"mp_autokick "0"mp_roundtime "3"mp_tkpunish "0"sv_maxrate "9999"sv_password ""//cdrequiredversion "4.31.0"sv_maxspeed "320"sv_airmove "0"// 20 minute timelimitmp_timelimit "45"mp_freezetime "5"cl_weather 0sv_cheats 0// load ban filesexec listip.cfgexec banned.cfgmp_logdetail 3i takodje jos mnogo drugih komandi koje mozete ovde uneti i sve ce se one izvrsiti pri paljenju servera i dovesce do takve postavke.Milsim da je nepotrebo objashnjavati svaku od ovih komanda ponaosob.Sledeci korak bice nam konfigurisanje i prolazak kroz Cheating Death:Komande koje su moguce sa konzole servera za CD su:cdrequired 1 - CD upaljen i potrebancdrequired 0 - CD opcioni modAko je CD u opcionom modu nece nikoga kikovati sa servera ako nema instaliran CD na svom racunaru.Ako igrac nema CD instaliran u igri ispred imena ce mu pisati "[No-CD]",ako ima stariju verziju instaliranu pisace "[Old-CD]" a ako ima pravilnu verziju (zadnju) ime ce ostati ne promenjeno.Cim se prebacite u mod 1 server ce kikovati sve igrace bez CD-a.cdrequired -1 - CD iskljuchen - disabled modeSa ovom komandom disable-ujete CD na serveru,gasi se totalno.U svakom trenutku mozete se vratiti na mod 1 kucanjem komande "cdrequired 1"cdrequiredversion "4.31" - Zahteva od klijenata tu verziju.<<<Konfigurisanje poruka>>>C-D vam omugucava da postavite poruke koje izlecu klijentima.Ovo vam daje mogucnost da podesavate poruke po vasim potrebama i jezickim zahtevima.cdrequiredmsg - Ova poruka je prikazana pri konekciji ako CD je u obaveznom modu.Takodje je prikazana klijentima ako su kikovani sto nemaju instaliran.Poruka koja je po default podesavanju je:cdrequiredmsg "Cheating Death is required on this server"cdoptionalmsg - Ova poruka se prikazuje pri konekciji ako CD je u opcionom modu.Default podesavanje je:cdoptionalmsg "Cheating-Death is optional on this server."cdupdatemsg - Ova poruka je prikazana klijentima ako su kikovani koristeci stariju verziju C-D.Default setovanje je:cdupdatemsg "Cheating-Death needs to be updated to play on this server."cdnamechangedmsg -Ova poruka je prikazana klijentima koji ispred svoga imena imaju prefiks sa [No C-D] ili [Old C-D].Default setovanje je:cdnamechangedmsg "Your name was changed because you don't have Cheating-Death Client\nGet it atwww.unitedadmins.com/cdeath.php"
Counter Terrorist:IME:Francuski GIGNFrancuska elitna protiv teroristička jedinica GIGN, osmišljenaje kao brza udarna snaga, koja će moći odlučno djelovati nasvaki teroristički incident. Sastav je manji od 100 ljudi, ali jeGIGN stekao reputaciju nizom uspješnih akcija. Ovaj model nalazi se u direktoriju:/cstrike/models/player/gign/ IME:GSG-9GSG-9 je proizišao iz tragičnog događaja, koji je završio pogibijom nekoliko Izraelskih atletičara tokomOlimpijskih igara 1972. u Münchenu u Njemčkoj. Ovaj model nalazi se u direktoriju:/cstrike/models/player/gsg9/ IME:Britanski SAS Poznati britanski SAS osnovo je David Stirling u 2. svjetskom ratu.Njihova uloga tokom rata, uključivala je sakupljanje informacijaiza neprijateljskih linija, te izvršavanja sabotaža i ubojstava ključnih meta.Ovaj model nalazi se u direktoriju:/cstrike/models/player/sas/ IME:Seal Team 6 Seal Team 6 (kasnije poznat kao DEVGRU), osnovan je 1980 pod zapovjedništvom poručnika Richarda Marcincka.ST-6 je pod stalnom uzbunom radi odgovora na terorističkenapade protiv američkih ciljeva diljem svijeta.Ovaj model nalazi se u direktoriju:/cstrike/models/player/urban/Terrorist:IME:Arctic Avengers Švedska teroristička frakcija osnovana 1977. godine.Poznata po bombardiranju kanadskog veleposlanstva 1990. godine.Ovaj model nalazi se u direktoriju:/cstrike/models/player/arctic/IME:Guerilla Warfare Teroristička frakcija osnovana na srednjem istoku, poznata po svojoj okrutnosti. Njihovo gnušanje spram američkog načina života bilo je demonstrirano u 1982.godine, kada su podmetnuli bombu pod školski autobuspun Rock and Roll muzičara.Ovaj model nalazi se u direktoriju:/cstrike/models/player/guerilla/ IME:L337 Krew Srednjo-istočnjački fundamentalisti skloni svjetskoj dominaciji i ostalim zlim djelima.Ovaj model nalazi se u direktoriju:/cstrike/models/player/leet/ IME: Phoenix Connexion Phoenix frakcija osnovana je nedugo nakon raspada SSSR-a. Zaradivši reputaciju zbog ubijanja svakogtko im se nađe na putu, frakcija je postala jedna odnajpoznatijih terorističkih grupa u Istočnoj Europi odkoje se najviše strahuje.Ovaj model nalazi se u direktoriju:/cstrike/models/player/terror/ehhehehe sory momci bilo mi dosadno pa malo spamo  
Za pocetak o podesavanju rate-ova:Najbitinije komande(i objasnjenje za iste) za podesavanje adsl-a:cl_cmdrate-maksimalan broj paketa koje ce poslati serveru za jednu sekundu- vrednost bi trebalo da bude priblizna vrednosti vaseg fps-a pri punom serverucl_updaterate-broj update koje requestujete od servera u sekundi-probajte da stavite sto vecu vrednost a da pri tom ne dobijate loss.rate-broj byte-a koji server salje clientu- ova vrednost je za online play cappovana na 20000 a za lan 25000.Isto je preporucljivo da vrednost bude sto veca jer ako bude premala vrednost dobijacete choke isto vazi ako stavite preveliku vrednost.ex_interp- idealna vrednost ex_interpa bi trebalo da bude 1/cl_updaterateE sad da bi znao koje su prave vrednosti za tvoju konekciju treba da uradis sledece:Ukljucis net_Graph 3I kreni sa ovim vrednostima :cl_cmdrate 30cl_updaterate 40rate 15000ex_interp 0.33(1/40)Udji na serveru koji je pun i trci po mapi odigraj koju partiju ali posmatraj net_Graph.Sad vidi koja je vrednost fps-a na net_graphu i tu vrednost stavi za cl_cmdrate.Nakon toga nastavi da igras i ako dobijaschoke smanji vrednost cmdrate za 5 ako ne dobijas choke povecaj za 5 i tako sve dok ne dodjes do vrednosti gde neces dobijati choke i to ce biti max cl_cmdrate.Isto vazi i za cl_updaterate ako ne dobijas choke/loss povecaj vrednost za po pet sve dok ne dodjes do max vrednosti updaterate-a.Isto to radimo sad i sa rate-om.Povecaj vrednost rate-a za po 500 sve dok ne pocnes da dobijas choke/loss i na taj nacin isto ces doci do max vrednosti rate za tvoju konekciju.Max vrednosti za cl_cmdrate i za cl_updaterate su 101 a za rate 20000(online) 25000(lan)Sada podesi ex_interp prema vrednosti updaterate-a ( da podsetim 1/cl_updaterate)Uglavnom uz ovakvo podesavanje trebao bi da imas normalan ping i da ti cs radi normalno ali posto uglavnom nas adsl ima mali upload moze da se desi i da se javi veci ping uglavnom ako zelis da smanjis ping smanjis jednostavno vrednost cl_cmdrate(sto veca vrednost>veci broj paketa>veci ping)Cisto da naglasim ovo je za one sa slabijom konekcijom.Svi koji imaju upload veci od 192 trebalo bi da igraju na max rate-ove tj 101 101 20000.Nemoj da se razocarate ako ne radi sve bajno posle ovog podesavanja jer na vas ping utice i server na kome igrate(i samih podesavanja na tom serveru). Nash server je odlican shto se toga tice tako da nije do njega.To bi bilo to sto se tice konekcije.Mozda se cini komplikovano ali nije. pitajte ako nesto nije jasno.Drugo po redu jeste FPS (frame per sec) a spominje se u predhodnom postu i vrlo je bitna stvar.Kako povecati fps u CS? Posto mnogi muce muku sa fps, koji je mnogo bitan za gameplay uopste, evo jedan mini tutorijal koji moze pomoci (ovo je namenjeno samo onima kojima fps pada ispod 100...1. Skinite najnovije drivere za graficku karticu, kao i za zvucnu.2. U podesavanjima za graficku karticu:Antialiasing=OFFAnisotropic filtering=OFFImage settings=HIGH PERFORMACEVertical Sync=OFF (OBAVEZNO)3. Napraviti novi text fajl (desni klik na desktop>NEW>Text Document). Promeniti ime u "deleteprefetch" , bez navodnika. U text fajlu upisati "del C:WindowsPrefetch*.* /Q", takodje bez navodnika. Zatim, File>save as... i kao ime fajla upisati deleteprefetch.bat. Na ovaj nacin se kreirao .bat fajl koji brise prefetch (nesto kao temp fajlovi) fajlove. Ovo vise sluzi za dobijanje performansi u windowsu, ali pomaze i u CS.4. U okviru foldera C:windows>system32 pronaci fajl:"atioglxx.dll" za one sa ATI grafickim karticama"nvoglnt.dll" za NVIDIA usere"opengl32.dll" za ostale modeledesni klik na taj fajl pa copy.Iskopirati (paste) ga u ...\Program Files>Steam>steamapps>tvoj_account>counter-strike>gldrv. Ako si non-steam user potrazi folder gldrv pored cstrike foldera.Otvoriti sa notepadom drvmap.txt i sve izbristati iz njega i upisati sledece:"gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver" - za NVIDIA usere"gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver" - za ATI usere"gldrv/opengl32.dll OpenGL Driver" - za ostale (!bez navodnika!)Restartovati Counter-Strike i u opcijama za Video staviti OpenGl.Ono sto je najbitnije jeste da:u opcijama za graficku u windows-u iskljucite vertical sync.Udjite u cs, u konzolu ukucajte developer 1zatim ukucajte fps_max 200Ili jednostavno kupite bolju grafu WinkTo sa frejmovima u sekundi isto ti je kao sa pojmom "interna rezolucija". Recimo, Photoshop interno racuna u vecoj tacnosti nego što može da se prikaže, zato što se ne zna na cemu ce se slika, na kraju, štampati. Programi za TV 2D animaciju i montažu kao što je After Effects racunaju sve u mnogo vecoj rezoluciji od rezolucije TV slike (obicno duplo vecoj) da bi pokreti išli glatko. Kada se iz Adobe Premiera namešta tzv. krol efekat (slova koja teku u horizontalnom nizu), postoji opcija da se pomeraj slova racuna u tacnosti 1/4 tacke, iako se pomeranje može vršiti samo po jednu tacku - sve u cilju da se ne primeti nikakvo skakanje i "štucanje".U principu, tu je u igri efekat semplovanja, slican kao kod digitalizacije tona. Zna se da semplovanje mora da se radi na frekvenciji duplo vecoj od najviše frekvencije koju sadrži original (Nikvistova teorema semplovanja), jer se inace pojavljuju izoblicenja. Kod pokreta u TV slici u pitanju je neka vrsta trodimenzinalnog semplovanja (po visini, po širini i po vremenu), ali princip je isti. Kako slika nikako ne može da se napravi u tacnom frejm rejtu monitora (zbog razlicitog frejm rejta koji razni igraci podese, a i radi postizanja maksimalne brzine igre nezavisno od konfiguracije grafike), onda treba ispoštovati Nikvistovu teoremu i udesiti da je frejm-rejt igre dvaput veci od onog kod monitora. Doduše, igra ne može da istera stalno isti frejm rejt, pa je zato ponekad bolje staviti ga i na više od dvaput. Efekat preklapanja frekventnih opsega (analogan "moare" efektu kod dvodimenzionalne slike) zbog prebliskih frekvencija kod igara se primecuje kao periodicno "seckanje" ili zastajkivanje, a ako je efekat brži, i kao izvesno zamucenje i nepreciznost komandi.Dakle, postavljanje frejmrejta istog kao što je vertikalna frekvencija osvežavanja monitora "pali" u pogledu prikaza pojedinacnih slika, ali se problem pojavljuje kod pokreta. To se veoma dobro vidi kod filmova i TV serija prebacenih sa americkog standarda. Tu su frekvencije veoma bliske, pa se ne mogu izbeci artefakti (mogli bi, da se slika interno pamti u vremenskoj rezoluciji dvaput vecoj od 30 fps). Zato brzi pokreti bivaju isprekidani, a slova na odjavnoj špici uvek skakucu, umesto da idu glatko nagore.Naravno, postoji i drugi problem - ako hardver ne podržava dovoljno veliki frejm rejt, džaba ti to "nasviravaš". Onda može da se pojavi "štucanje" zbog ogranicenja hardvera, ali to je vec druga stvar. Ali, u svakom slucaju, ako se slika interno racuna u vecoj vremenskoj (neki kažu prostornoj) rezoluciji, sve na kraju ispadne bolje... u smislu tecnije, s manje štucanja itd.

novice - member
15 posts

Potrudi te se da sve procitate.Ima vaznih stvarii

Page 1
1–2

Locked Topic


You must be a member to post in this forum

Join Now!